Форум
АвторСообщение





Пост N: 4
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.08 15:33. Заголовок: Проблемы с кривыми


Извиняйте, если было, но вы ждали нубов =)
Пытаюсь сделать арку в GTKRadiant 1.5. Выбираю браш, жму curves-endcap, рисует дугу в браше, жму cap selection, выбираю inverted endcap и он делает в принципе все правильно, но текстурные нормали развернуты внутрь браша, а не наружу:
[реклама вместо картинки]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 22 [только новые]







Пост N: 5
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.08 18:20. Заголовок: Ладно, это поборол ч..


Ладно, это поборол через Matrix - invert. Но теперь у меня выходит безобразная текстура на плоских сторонах и никак не поддается корректировке через surface inspector. Что делать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 250
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.08 23:49. Заголовок: при помощи surface i..


при помощи surface inspector текстуры на плоскостях и кривых не поправишь...Cycle Cap Texture эта ф-ция устанавливает текстуру относительно осей OX, OY, OZ, если это просто плоскость то её можно нормально натянуть если же это арка или еще что то текстурка криво натягивается....есть другой вариант...текстуры закреплены к осям координат...ну короче, строй браш относительно начало координат а не где поподя...может тебе на скринах все показать?)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 6
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.08 09:40. Заголовок: *ZeRо* Спасибо, полу..


*ZeRо* Спасибо, получилось =)
На саму кривую в арке нормально подействовала волшебная кнопочка natural, а вот боковинки мне показывало словно с коэфициентом 0.125 - в четыре раза мельче, чем надо.

ЗЫ: Щупаю радиант и он мне нравиться. возникает вопрос, что ж я так долго-то с хаммером баловался?..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 8
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.08 10:45. Заголовок: И еще вопрос: в ради..


И еще вопрос: в радианте можно групировать браши так, чтоб выделялись сразу группой, как это в WorldCraft для первой кваки было? И как скрывать браши, которые мешают обзору?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 252
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.08 13:38. Заголовок: эээ вот этим я не &#..


эээ вот этим я не "боловался" тк мне это впринципи ненужно групировка скорее всего есть а вот скрывать браши хз

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 9
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.08 14:37. Заголовок: *ZeRо* Блин, там же ..


*ZeRо* Блин, там же брашей иногда столько, что в этом мясе ничего не понять... Хотя хз, может если в основном через 3d вид работать... в хаммере-то нет возможности браши в нем двигать.
А группировку надо поискать - всякие сложные конструкцие иначе двигать запарышно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 10
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 05:41. Заголовок: Скрывать/показывать ..


Скрывать/показывать просто: H/Shift+H
С группировкой сложнее - выбранные браши надо сделать func_group, а при последующем выборе выделять один из внутренних брашей и жать select touching, правда это все равно не совсем верно, так как инода хватает посторонние соприкасающиеся браши (собственно, из названия инструмента понятно).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 11
Зарегистрирован: 19.02.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 05:50. Заголовок: Оп, Ctrl+Alt+E подхв..


Оп, Ctrl+Alt+E подхватывает остальные браши из ентити.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 253
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 13:48. Заголовок: я смотрю ты прям коп..


я смотрю ты прям копаешся основательно в ГТК
хм...H/Shift+H оч поможет если карта кишит брашами...но т.к. я не особо люблю тесные и загромажденные карты то мне эта функция не особо нужна

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 12
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 21:18. Заголовок: *ZeRо* Просто я нако..


*ZeRо* Просто я наконец дозрел до радианта, а так (ща пальцы растопырю! ) я старый маппер, еще под первую кваку мапы делал.
Мне нравяться сложные, хорошо детализированные карты, вроде UTшных, но играть на таких порой сложновато.
Новые вопросы: как удобнее выбирать ентити, состоящие из нескольких брашей, и как правильнее сделать полукруглую отбортовку вроде вот этой:
[реклама вместо картинки]

[ [url=http:/scrama.3dn.ru]Уголок Авантюриста[/url] ] [ [url=thyeadeschatarr]ЖЖ[/url] ] Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 256
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 22:42. Заголовок: http://q3radiant.fas..

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 13
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 00:15. Заголовок: Ни фига не понял из ..


Ни фига не понял из объяснений: endcap, как и bevel, сделает мне кругляху с одной стороны, а вторую как получить? Или торцевые плоскости за вертексы двигать, пока похоже не получиться? Каким методом делаются арки, как на q3dm7?
[реклама вместо картинки]

[ [url=http:/scrama.3dn.ru]Уголок Авантюриста[/url] ] [ [url=thyeadeschatarr]ЖЖ[/url] ] Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 257
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 00:34. Заголовок: делается арка, нажим..


делается арка, нажимаешь V и дсдвигаешьвершины куда тебе надо...с вершинами поработай)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 14
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 11:24. Заголовок: *ZeRо* Ну, допустим ..


*ZeRо* Ну, допустим торцевые поверхности и низ арки я получу, а верхнюю дугу мне от другой арки взять, выкинув еще два торца?

Злобным гениям не нужна харизма (с) Shooter_Andy Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 15
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 23:05. Заголовок: А куда это у меня ку..


А куда это у меня куски тумана пропадают? Как бороться?
[реклама вместо картинки]

Злобным гениям не нужна харизма (с) Shooter_Andy Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 258
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 00:44. Заголовок: ммм...у тебя там что..


ммм...у тебя там что натянуто? браш в видк куби или из кусков?...хз надо посмотреть на исходник)
у тебя там так со всех ракурсов или при каждом ракурсе этот кусок гуляет?...

кстати это сообщение можно считать не потеме) в следующий раз находи интересующую тебя тему и пиши там свой вопрос...в твоем случае тему про туман, а то в теме кривых про туман

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 16
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 19:44. Заголовок: *ZeRо* Кусок гуляет ..


*ZeRо* Кусок гуляет в зависимости от ракурса, сделан туман одним цельным брашем, шестисторонним, т.е. пересекается со стенками - может в этом дело? Просто под ХЛ это скорее всего был бы func_ какой-нибудь - там же все, что не CSG, б-ентитями является.

Злобным гениям не нужна харизма (с) Shooter_Andy Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.08 07:40. Заголовок: Плз.. помогите можит..


Плз.. помогите можите дать ссылку на полный ГТК 1.4,
просто срочно нужен, а весь нет уже облазил найти немогу, визде усеченые!!! если сдесь в лом публиковать, скиньте на мыло wandal_xxi@mail.ru, зарание спасибо!!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 17
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 09:59. Заголовок: *ZeRо* туман поборол..


*ZeRо* туман поборол другим шейдером - с этим потом разбирусь, он, наверное, расчитан на тотальное заполнение карты или более глубокую пропасть.

Все-таки, не можешь сделать урок со скриншотами, как получить вышеупомянутую арку?

McLaReN хоть и не в тему: поищи тут http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer

Злобным гениям не нужна харизма (с) Shooter_Andy Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 259
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 14:33. Заголовок: туман и вода должны ..


туман и вода должны не в плотную к стенкам и полу размещаться, а намного дальше...ща покажу как все должно быть...


ща с аркой объясню...

как видишь севчало создай арку..потом нажми "V" и зажимая шифт+курсор в 2Д окне я выделяю сразу все вершины и те что спереди и те что сзади...и перетаскиваю их...дальше просто делаю копию и опять перетаскиваю вершины...ну и все чего тут непонятного?
а чтоб сделать как в самом конце показано...я просто скопировал всю арку нажав V передвинул вершины и нажал ctrl+i и все...

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 18
Зарегистрирован: 19.02.08
Откуда: Сибирь, Омск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 15:15. Заголовок: *ZeRо* Я не совсем п..


*ZeRо* Я не совсем понял начальные манипуляции, но боковую сторону теперь получил. У меня в мозгу просто не щелкнуло, что endcap можно так расплющить... Ладно, самое главное уяснил, до остального дойду методом научного тыка =)

Злобным гениям не нужна харизма (с) Shooter_Andy Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 260
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 20:23. Заголовок: угу...ну и хорошо) п..


угу...ну и хорошо)
просто в 2Д проекции выделяй вершины и двигай, а в 3Д смотри на результат)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет