Форум
АвторСообщение





Пост N: 1
Зарегистрирован: 23.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 14:53. Заголовок: Вопросы для проекта


Добрый день товарисчи мапперы и квакеры и те и другие разом :) Давно занимаюсь маппингом под ку3, почти освоился во всех финчах Радианта 1.5.0, но есть пару вопросов:

1) Как внести разные объекта с привязанными к ним функциями, допусмтим func_plat, func_button в группу, т.е. в func_group? Это вообще возможно?

2) Как сделать ДВИЖУЩУЕСЯ воду, т.е. реку с ТЕЧЕНИЕМ?

3) Есть ли возможность сделать так чтоб в радианте 1.5.0 освещение было такое каким оно будет в игре?

4) Как работать с func_train?

5) Ну и наконец последнее: какой текстурой покрыть браши неба ЗА МАПОЙ чтоб если за них вынести отдельную комнату, она не просвечивала через небо?


***************
ЗАРАНЕЕ СПС!

P.S. Мя веб-дизайнер и программист уважаю кваку и так как сам знаю насколько тяжко порой работать с её ресурсами, желаю помочь проекту. Админам обращаться на dvor-net.ptz@mail.ru

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 13 [только новые]







Пост N: 269
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.08 08:22. Заголовок: 1) сам ответил...в с..


1) сам ответил...в свойства каждого объекта можно вставить только одну функцию...
2)сам не делал такого, но в папке с жидкостями есть ножествоо примеров...если ты имеешь ввиду сделать течение более интенсивным тогда хз...надо капаться с скриптах
3)нет нельза) в 1.4.0 была такая возможность при выделении источника света..показывался радиус его действия, здесь же это убрали, скорее всего чтоб не глючило))
4)статьи почитай...вродь там все написано или форум покопай)
5)не совсем понял что имешь ввиду=) поконкретнее плз

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 2
Зарегистрирован: 23.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.08 10:28. Заголовок: 1) Для чего тогда ну..


1) Для чего тогда нужна функция GROUР? Если можно задавать только 1 функцию? Дя чего группировать объекты тогда?

2) Не интенсивность течения а само течение, в одной мапе видел сделан фонтан и от туда БЪЮТ ключи воды :)

3)В 1.5.0 есть возможность включения радиусов света ;)

4) В статьях и на форуме про TRAIN нечего не нашёл :(

5) Ну если небо обтягиваем текстурой всё гуд, но допустим я хочу вынести потайную комнату за уровень, и если её вынести отдельно ЗА браши неба то она будет через небо просвечивать,в тим арене это исправлено помнится, в космической мапе телепортационный проход по которому пролетаешь он за небом ии его не видно :) короче чем крыть внешние стороны брашей неба чтоб всё что за ними небыло видно?

И ещё такой вопрос, заметил багу... Делаю вертикальный браш, обтягиваю common/clip одну сторону обтягиваю текстурой, простреливается, делаю ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ браш (чтоб по нему бегать) действия те же самые - не простреливается :( Вопрос как исправить эту багу и почему она возникла?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 270
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.08 13:16. Заголовок: 2) возможно это модн..


2) возможно это моднль...такие модельки есть
или...если надо сделать типа воду льющейся из горизонтальной трубы, делается "бублик" из плоскостей с текстурой воды и ротэйт задаешь

5)как я понимаю комната типа коорочка с потолком и без окон?...если так то нафига скрывать всю остальную мапу...
----- -----
|010| |020|
|000| |000|
----- -----

ну вот маленький план) как я понимаю у тебя то что слева это комната, а то что справа скайбокс с картой?


 цитата:
если её вынести отдельно ЗА браши неба то она будет через небо просвечивать


что за? эээ?...скайбокс, это коробка состоящая из брашей на которые покрыты текстурой неба, они ни как не могут просвечиваться....КОРОЧЕ СДЕЛАЙ ЗАРИСОВКУ ИЛИ СКРИН! проще будет чем на словах))

частые баги с текстурами не новость)) иногда бывает положил текстуру а она в ку3 как клип лежит(невидно но чувствуется )

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 3
Зарегистрирован: 23.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.08 21:47. Заголовок: как делать решётку п..


как делать решётку по которой можно бегать и через неё можно стрелять?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 271
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 01:15. Заголовок: точно не помню...в к..


точно не помню...в ку3 есть текстрка вродь такая...поищи решотку с подписью "транс" ну а там поставь под нее плеер_клип чтоб не проходил игрок)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 4
Зарегистрирован: 23.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 01:30. Заголовок: а ТРАНС что означает..


а ТРАНС что означает? мя думал что накладывая любую текстуру можно такое получить если 5\6 сторон облепить клиппом а 6ю текстурой


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 272
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 16:43. Заголовок: trans с такой подпис..


trans с такой подпиской делаются некоторые дополнительные текстурки...это текстура которая простреливается насквозь и не ощущается игроками)

при помощи таких текстур можно построить карту которая ощущается но оружи простреливает насквозь))

например текстура base->support->cabel_trans

если ен хочешь маяться с текстурой...то сделай решотку из брашей...из тонких прутьев или балочек) ну вообщем построить вручную и отверстия сделать подбольше...а если боишься что игрок упадет поставишь тот же плеер клип

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 5
Зарегистрирован: 23.04.08
Откуда: Россия, Петрозаводск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 21:56. Заголовок: Йопъ... Да вы товари..


Йопъ... Да вы товарисчи извращенцы :)
1) Если большая часть браша или те края которыми браша "держится" за другие покрыта одной текстурой, то всем остальным граням НЕЗАВИСИМО ЧЕМ ОНИ ПОКРЫТЫ наследуется все св-ва этой текстуры... Сделай вертикальный браш покрой 5 частей текстурой КЛИП а 6ю - ЛЮБОЙ = будет простреливаться... мапа q3dm12 там дофига мостиков сделанных таким же типом... Потому вопрос: почему когда я делаю брашу крою её 5 частей клипом а ту по которой бегаю текстурой - она не простреливается?! Как это исправить...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 273
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 10:44. Заголовок: http://i32.tinypic.c..




так чтоль?...тот что квадратный покрыл плеер_клипом шестигранник фул_клипом...эта хрень, ну то что ходить можно но прострел есть...это в свойствах фул_клипа стоит изначально видать...

намилость скажа нафига использовать его если достаточно плеер_клипа и вепоун_клипа???

и вообще гемороиться с этим не надо))) делай все проще, а не выдумывай супер-пупер что-то там)))

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 274
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 10:49. Заголовок: кста...вот те статья..


кста...вот те статья про функшин_трэин:
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=33

на этом же сайте в статьях, а говорил искал

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 6
Зарегистрирован: 23.04.08
Откуда: Россия, Петрозаводск
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 02:09. Заголовок: про траин мне другое..


про траин мне другое надо, как допустим сделать ВЕЧНО едущий поезд... Дык я так и не понял как мост простреливаемуй делать с помощью каких клипов? Распиши инструкцию плз...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 275
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 19:15. Заголовок: скажи что за карту д..


скажи что за карту делаешь?...поезд едущий на мосту?

если бегать по поезду то проще сделать крутящиеся колеса, а мост однотонным...

а если хочешь сделать мост по которому ездеет поезд туда сюда...то сделай как в статье...и зациклить...только вместо платформы весь состав выделить)))


 цитата:
Дык я так и не понял как мост простреливаемуй делать с помощью каких клипов? Распиши инструкцию плз...


так простреливаемый или нет?...и нафига это?....клипом не покрывают плоскости у брашей по отдельности...проще построить браш полностью покрытым клипом...если что то можешь исходник карты слить сюда: q3m@nm.ru
я посмотрю что к чему...так на словах я мало что тебе разъясню...а если боишься что я твою идею сопру...то я её и так могу спереть после того как ты карту выложишь)) плагиат не запрещен =)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 7
Зарегистрирован: 23.04.08
Откуда: Россия, Петрозаводск
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.08 16:24. Заголовок: Дык блин... короче....


Дык блин... короче... поясняю...

сделай любой брал к примеру:

|----------|
|__________|

терь покрой его всего текстурой common/clip

верхнюю и нижнюю чусть браша покрой любой текстурой, по-сути браш должен простреливаться... А вот уй... он не простреливается... Вопрос: что делать

П.С. Надеюсь не будет пустого базара что за браш и т.д. а мне просто ответят ЕСЛИ знают...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет