Форум
АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.04 23:41. Заголовок: Как повысить FPS на карте?


Ну наконецто свершилось!!! Вроде бы и всё - сделал карту, но такую огромную, что в некоторых местах тормозит - неподецки :(
Что матьорые спецы подскажут?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 5 [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 12:58. Заголовок:


2 Sasha:

«Матьорые спецы подскажут» что огромные карты
делать не рекомендуется :). Сам не раз пробовал.
Эт все мания величия. Если карту - то ого-го какую!
Если модель - то на 40 тысяч полигонов! Скромнее
надо быть! :).
Вроде для огромных карт есть какие-то ухищерения
с hint-порталами. Или нет?.. Тут тебе все Кирк
пояснит. Да и мне заодно :).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 18:11. Заголовок:


тут нуж не хинт а fog hull надо испльзовать для отсечки геометрии особенно если ну уж очень огромное открытое пространство. а так надо по месту смотреть.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 20:35. Заголовок:


Kirk Barnes
Карту просто порезать fog hull-ами, или заполнить пустое пространство?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.04 16:07. Заголовок:



мини титурал по fog hull
1. в worldspawn пишется значение максимально видимой дистанции
_farplanedist 2048
тоесть дальше этой дистанции ничего не считается
_blocksize - размер блока видимости (1/2 или 1/4 от значения _farplanedist)
_foghull - путь к имени шейдера тумана (например textures/foghull/foghull1)
2. пишем сам шейдер
textures/foghull/foghull1
{
fogParms ( 0.8 0.8 0.8 ) 2000 //цвет по ргб и дистанция до полной непроззачности она должа быть меньше _farplanedist

surfaceparm fog //Must be used
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans

qer_editorImage textures/sfx/fog_grey.tga
qer_trans 0.4
}
3. удаляем с карты любые брани с туманом
4. брашем с fog hull шейдером закрываем всю карту
5. считаем карту с vis -fast и если нужно коректируем значения _farplanedist и _blocksize
вот пожалуй и все. считать виз целиком тут не нужно



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.04 08:22. Заголовок:


2 Kirk Barnes:
Большое спасибо, сами будем юзать.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет