Автор | Сообщение |
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 01.11.04 12:54. Заголовок: LOD у кривых.
Всем известно что кривые имеют интересное свойство - упрощатся на расстоянии, то есть Level-Of-Detail или LOD. Это свойство имеет как жирный плюс, так и большой минус. Плюс в том, что на дальнем расстоянии не разглядеть всех тонкостей кривой, стало-ть и незачем забивать движок детальной информацией. Минус же, что кривая состоящая из многих деталей при упрощении терпит такие искажения что просто тошно смотреть! Тут дыра, там на другой браш налезло... Жуть, вообщем. Вопрос: есть ли возможность убрать эту функцию, или (хотя бы!) как-нибудь сделать чтоб группа кривых упрощалась вместе? ------------------------------------------------- Интересный факт: при помещении кривой в браш тумана она (или ее часть) автоматически получает LOD=max т.е. максимальный уровень упрощения. Может есть опция обратная приведенной?
|
|
|
Ответов - 6
[только новые]
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 01.11.04 17:45. Заголовок:
это все фичи движка. до тех пор пока кармак не выложит исходники рендера можно не дергаться
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 01.11.04 20:11. Заголовок:
да это иногда большая гадость. если кривая пересекается внутри с брашем то издалека браш начинает промелькивать через кривую - очень погано выглядит на космомапах просто беда по моему такой глюк наблюдается когда юзаешь поверхности т.е. типа cone или cylinder а не с «плоскими» кривыми. Также делай аккуратнее может в чем то поможет
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.11.04 13:46. Заголовок:
2 proggerj: Проблема в том, что кривыми я делаю сложные арки из нескольких plane’ов. При удалении от арки/проема возникают щели (иногда, крайне заметные) и сделать аккуратнее просто нереально. Столько всего красивого можно натворить если бы не этот нюанс!..
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.11.04 18:11. Заголовок:
Test_[nnt] я уже предлогал делать сложные кривые в максе и вставлять как мд3
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 05.11.04 10:10. Заголовок:
To Kirk Barnes: Совет хорош, почти также поступили создатели Jedi Academy (Q3Engine). У них, даже горы кое-где сделаны моделями . Также есть еще один трабл - md3 компилится гораздо дольше кривой (ес’test’венно, многополигональная модель). Ну и конечно, текстуры на модели распологать удобнее чем на кривой. Попробуем.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 05.11.04 17:20. Заголовок:
Test_[nnt] пишет: цитата Также есть еще один трабл - md3 компилится гораздо дольше кривой
это смотря какой комп
|
|
|
|