Форум
АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.06 18:03. Заголовок: Включение элементов


Интересует вот что. Можно ли включать телепорты или джумпады? Допустим есть портал. Надо чтобы до нажатия определенной кнопки он не работал. Возможно ли такое?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 24 [только новые]





Пост N: 40
Зарегистрирован: 28.09.06
Откуда: Россия, Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.06 20:28. Заголовок: Re:


триггер закрой дверью-клипом

похерил пассворд Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 00:49. Заголовок: Re:


А кроме это как-то можно?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 78
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 11:11. Заголовок: Re:


легче не придумаешь...
сделай чтобы дверь двигалась не в бок а назад за триггер, и скорость у двери сделай побольше (чтоб быстрее открывалась)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 18:49. Заголовок: Re:


Мне вот что надо. Допустим есть комната с аркой. Надо чтобы без нажатия кнопки в нее можно было входить и ничего непроисходило, а после нажатия кнопки, в чтобы в этой арке производилась телепортация.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 27
Зарегистрирован: 27.07.05
Откуда: питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 20:29. Заголовок: Re:


тригер телепорта-двери открытого вверх

http://www.stics.pochta.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 23:14. Заголовок: Re:


Stics пишет:

 цитата:
тригер телепорта-двери открытого вверх



Это как?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 80
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.06 12:04. Заголовок: Re:


чеж ты такой непонятливый...
1)в проходе делаешь дверь, которай открывается вверх и закрывается вниз...биндишь ее на кнопку, ну чтоб закрывалась когда нажимаешь...
2)натягиваешь на дверь текстуру триггер и мудришь с ней дальше че те надо или телепорт, или джаьпад...


Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.06 21:50. Заголовок: Re:


Ты чего-то не то говоришь. Как это "мудришь с ней дальше"? Чтобы текстура стала триггером, надо ее энтитей сделать. В моем случае, надо, чтобы она телепортом стала (trigger_teleport). А как я ее сделаю энтитей телепортера, да и вообще любой другой энтитей, когда она уже является дверью (func_door)???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.06 22:02. Заголовок: Re:


Пытался объединить их параметром team - фигня какая-то выходит. Убирать телепорт можно, но, чтобы он появлялся нет :(

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 81
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.11.06 11:54. Заголовок: Re:


мда ты кстати здорово подметил...
у тя так не получится, ну я имею ввиду чтоб тригер двикать...что func_door, что func_train...для того чтоб двигать триггер тебе надо указать в classname какуюто функцию и в этом же classname тебе надо вставить trigger_teleport что бы он еще и телепортировал, а два значения в classname нельзя ставить...

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 41
Зарегистрирован: 28.09.06
Откуда: Россия, Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.11.06 18:25. Заголовок: Re:


нельзя (имхо)

похерил пассворд Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 13:22. Заголовок: Re:


Ну а если в Q3 нельзя, то может в кто-то скажет, как такое сделать в Q2?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.07 13:41. Заголовок: Re:


Продолжаем тему. Может кто-то повысил свои знания и скажет, как это сделать?

В общем такая ситуация.
Есть комната. Туда можно зайти через дверь. Игрок может входить и выходить. Однако, если игрок в комнате нажмет на кнопку, надо, чтобы при попытке войти назад в дверь он телепортировался в другое место.

Как это сделать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Пост N: 82
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.07 02:53. Заголовок: Re:


Нет, т.к. у объекта trigger_teleport ет состояния "выключен" (а жаль).

p.s. Ты что сингл-карту строишь что-ли?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 104
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.07 11:26. Заголовок: Re:


Я тож хотел ето сказать...
таких свойств как включит и выкючить у телепорта и джамппада нету, т.к. это не ощущаемые предметы, а такие действия можно производить только с ощущаемыми действиями, ну типа платформа, ливт, дверь...и действия эти(вкл. откл.) производятся при помощи кнопки!
P.S.если что не обращайте внимания

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 52
Зарегистрирован: 27.07.05
Откуда: питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.07 21:56. Заголовок: Re:


исходник карты


// entity 0
{
"classname" "worldspawn"
// brush 0
{
( -192 128 8 ) ( 192 128 8 ) ( -192 0 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 0 8 ) ( 256 128 8 ) ( 256 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -184 -128 8 ) ( 200 -128 8 ) ( 200 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 0 ) ( -192 128 0 ) ( -192 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 1
{
( -176 128 248 ) ( -176 0 248 ) ( 208 128 248 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 0 8 ) ( 256 128 8 ) ( 256 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -184 -128 8 ) ( 200 -128 8 ) ( 200 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -176 0 256 ) ( -176 128 256 ) ( 208 128 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 2
{
( 200 -120 8 ) ( -184 -120 8 ) ( 200 -120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 0 8 ) ( 256 128 8 ) ( 256 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -184 -128 8 ) ( 200 -128 8 ) ( 200 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -176 0 256 ) ( -176 128 256 ) ( 208 128 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 0 ) ( -192 128 0 ) ( -192 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 3
{
( 248 128 8 ) ( 248 0 8 ) ( 248 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 0 8 ) ( 256 128 8 ) ( 256 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -184 -128 8 ) ( 200 -128 8 ) ( 200 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -176 0 256 ) ( -176 128 256 ) ( 208 128 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 0 ) ( -192 128 0 ) ( -192 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 4
{
( -248 0 8 ) ( -248 128 8 ) ( -248 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -184 -128 8 ) ( 200 -128 8 ) ( 200 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -176 0 256 ) ( -176 128 256 ) ( 208 128 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 0 ) ( -192 128 0 ) ( -192 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 5
{
( -8 64 192 ) ( -8 -64 192 ) ( 8 64 192 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 120 256 ) ( -8 -120 256 ) ( -8 -120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 128 256 ) ( -8 128 256 ) ( -8 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 -120 256 ) ( 8 120 256 ) ( 8 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 -128 256 ) ( 8 -128 256 ) ( 8 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 -120 256 ) ( -8 120 256 ) ( 8 120 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 6
{
( 8 -64 192 ) ( -8 -64 192 ) ( 8 -64 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 -64 192 ) ( -8 64 192 ) ( 8 64 192 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 64 8 ) ( -8 64 8 ) ( -8 -64 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 120 256 ) ( -8 -120 256 ) ( -8 -120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 -120 256 ) ( 8 120 256 ) ( 8 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 -128 256 ) ( 8 -128 256 ) ( 8 -128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 7
{
( -8 64 192 ) ( 8 64 192 ) ( -8 64 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 -64 192 ) ( -8 64 192 ) ( 8 64 192 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 64 8 ) ( -8 64 8 ) ( -8 -64 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -8 120 256 ) ( -8 -120 256 ) ( -8 -120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 128 256 ) ( -8 128 256 ) ( -8 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 8 -120 256 ) ( 8 120 256 ) ( 8 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 8
{
( -248 24 256 ) ( -248 -40 256 ) ( -248 -40 0 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -240 32 256 ) ( -248 32 256 ) ( -248 32 0 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -240 -40 256 ) ( -240 24 256 ) ( -240 24 0 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -248 -32 256 ) ( -240 -32 256 ) ( -240 -32 0 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -248 -40 96 ) ( -248 24 96 ) ( -240 24 96 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -240 24 40 ) ( -248 24 40 ) ( -248 -40 40 ) radiant/notex 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 9
{
( -56 120 16 ) ( -56 328 16 ) ( -56 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 328 0 ) ( -64 328 0 ) ( -64 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -40 120 256 ) ( -40 328 256 ) ( 280 328 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 120 16 ) ( 256 120 16 ) ( 256 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 320 16 ) ( -64 320 16 ) ( -64 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 328 16 ) ( -64 120 16 ) ( -64 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 10
{
( -64 312 16 ) ( 256 312 16 ) ( -64 312 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 328 0 ) ( -64 328 0 ) ( -64 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -40 120 256 ) ( -40 328 256 ) ( 280 328 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 120 16 ) ( 256 328 16 ) ( 256 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 320 16 ) ( -64 320 16 ) ( -64 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 328 16 ) ( -64 120 16 ) ( -64 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 11
{
( 248 328 16 ) ( 248 120 16 ) ( 248 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 328 0 ) ( -64 328 0 ) ( -64 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -40 120 256 ) ( -40 328 256 ) ( 280 328 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 120 16 ) ( 256 120 16 ) ( 256 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 120 16 ) ( 256 328 16 ) ( 256 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 320 16 ) ( -64 320 16 ) ( -64 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 12
{
( -40 328 248 ) ( -40 120 248 ) ( 280 328 248 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -40 120 256 ) ( -40 328 256 ) ( 280 328 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 120 16 ) ( 256 120 16 ) ( 256 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 120 16 ) ( 256 328 16 ) ( 256 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 320 16 ) ( -64 320 16 ) ( -64 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 328 16 ) ( -64 120 16 ) ( -64 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 13
{
( -64 328 8 ) ( 256 328 8 ) ( -64 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 328 0 ) ( -64 328 0 ) ( -64 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 120 16 ) ( 256 120 16 ) ( 256 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 120 16 ) ( 256 328 16 ) ( 256 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 320 16 ) ( -64 320 16 ) ( -64 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 328 16 ) ( -64 120 16 ) ( -64 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 14
{
( 192 320 128 ) ( 192 120 128 ) ( 192 320 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 128 120 128 ) ( 128 320 128 ) ( 192 320 128 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 320 8 ) ( 128 320 8 ) ( 128 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 128 16 ) ( -64 128 16 ) ( 256 128 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -64 120 16 ) ( 256 120 16 ) ( 256 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 120 16 ) ( 256 328 16 ) ( 256 328 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 15
{
( 128 320 128 ) ( 128 120 128 ) ( 192 320 128 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -176 0 256 ) ( -176 128 256 ) ( 208 128 256 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 256 0 8 ) ( 256 128 8 ) ( 256 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -192 120 8 ) ( 192 120 8 ) ( -192 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
// brush 16
{
( 128 120 128 ) ( 128 320 128 ) ( 128 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 128 120 128 ) ( 128 320 128 ) ( 192 320 128 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 320 8 ) ( 128 320 8 ) ( 128 120 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 192 128 8 ) ( -192 128 8 ) ( -192 128 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -256 128 8 ) ( -256 0 8 ) ( -256 0 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -192 120 8 ) ( 192 120 8 ) ( -192 120 0 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
}
// entity 1
{
"classname" "trigger_teleport"
"target" "t1"
// brush 0
{
( 8 32 8 ) ( -8 32 8 ) ( -8 -32 8 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -8 -32 20 ) ( -8 32 20 ) ( 8 32 20 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -8 -64 20 ) ( 8 -64 20 ) ( 8 -64 8 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( 4 -32 20 ) ( 4 32 20 ) ( 4 32 8 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( 8 64 24 ) ( -8 64 24 ) ( -8 64 12 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -4 32 20 ) ( -4 -32 20 ) ( -4 -32 8 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
}
}
// entity 2
{
"classname" "func_door"
"angle" "-2"
"speed" "1000"
"targetname" "t2"
// brush 0
{
( 208 128 8 ) ( -248 128 8 ) ( -248 -128 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 248 128 24 ) ( 248 128 16 ) ( 248 -128 24 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( 224 128 24 ) ( 240 128 24 ) ( 224 -128 24 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -248 128 8 ) ( -248 128 16 ) ( -248 -128 8 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -248 120 24 ) ( -248 120 16 ) ( 248 120 24 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
( -248 -120 16 ) ( -248 -120 24 ) ( 248 -120 16 ) base_wall/atech1_f 0 0 0 0.500000 0.500000 0 0 0
}
}
// entity 3
{
"classname" "misc_teleporter_dest"
"origin" "32 224 32"
"targetname" "t1"
}
// entity 4
{
"classname" "trigger_multiple"
"target" "t2"
// brush 0
{
( -232 24 40 ) ( -240 24 40 ) ( -240 -40 40 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -240 -40 96 ) ( -240 24 96 ) ( -232 24 96 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -240 -32 256 ) ( -232 -32 256 ) ( -232 -32 0 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -232 -40 256 ) ( -232 24 256 ) ( -232 24 0 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -232 32 256 ) ( -240 32 256 ) ( -240 32 0 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
( -240 24 256 ) ( -240 -40 256 ) ( -240 -40 0 ) common/trigger 0 0 0 0.500000 0.500000 0 7 0
}
}
// entity 5
{
"light" "300"
"origin" "-192 0 192"
"classname" "light"
}
// entity 6
{
"classname" "light"
"origin" "32 224 192"
"light" "300"
}
// entity 7
{
"classname" "info_player_deathmatch"
"origin" "160 0 48"
}


можно вот так сделать...

http://www.stics.pochta.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 105
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.07 19:45. Заголовок: Re:


Stics тыб прокоментировал что, куда и зачем?

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 83
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.07 04:22. Заголовок: Re:


У его там как я понял (искходник не проверял) есть телепор, дверь и триггер_мультипле. При пересечении триггера дверь запирается и выйти можно будет только через телепорт. Примерно как-то так.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.07 21:55. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer

Да сингл делаю. На qFusion.


Stics

Спасибо за идею! Опускающийся пол (func_door) - это интересное решение. У меня большинство уровней - маленькие комнаты, так что, думаю вполне реально сделать их дверьми или платформами.
Еще раз спасибо!

Если у кого будут новые идеи о этому поводу, то выкладывайте.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.07 21:58. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer пишет:

 цитата:
У его там как я понял (искходник не проверял) есть телепор, дверь и триггер_мультипле. При пересечении триггера дверь запирается и выйти можно будет только через телепорт. Примерно как-то так.



Пол это дверь. Когда игрок жмет кнопку, пол опускается и на пороге двери выступает невысокий триггер-телепорт, который до этого был скрыт.
Теоретически, игрок может его перепрыгнуть, однако для меня такое решение в самый раз. У меня игрок не умеет прыгать. ;)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Пост N: 84
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.07 04:23. Заголовок: Re:


А ну да, так конечно всё прокатит. Вообще в идеале тебе надо бы взять программера и подкорректировать код движка игры, добавив в триггер_телепорт состояние "вкл\выкл".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 53
Зарегистрирован: 27.07.05
Откуда: питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.07 13:15. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer пишет:

 цитата:
Вообще в идеале тебе надо бы взять программера и подкорректировать код движка игры, добавив в триггер_телепорт состояние "вкл\выкл".


Такая карта у всех будет работать?

http://www.stics.pochta.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 106
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.07 14:07. Заголовок: Re:


нет наверное...ведь подкоректированный код движка будет только у тебя, а у всех все старое

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 86
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.07 21:12. Заголовок: Re:


Stics пишет:

 цитата:

Такая карта у всех будет работать?



На стандартном Q3 нет, но при распростарнении с картой откомпилированных VM-файлов мода (а всё это ковыряние в коде и есть мод) - у всех кто скачает это.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет