Автор | Сообщение |
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 03:38. Заголовок: Max Snake maps
Работаю над картой q3dm17ctf http://max-snake.on.ufanet.ru/temp/q3dm17ctf.jpg Вот уж напрыгаться здесь можно вволю :D Новые триксы можно насочинять, тока фантазия у мня кончилась,. может подскажете чего... Напустил БОТвы, 6х6 вот это фарш получился !!!! Следите за обновлениями, на днях закину.
|
|
|
Ответов - 54
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 03:45. Заголовок:
Гребаный форум, у мня ранг опять отняли и картинки теперь не вставишь, надо бы получше форумок найти....
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 04:36. Заголовок: Re: Max Snake
Ты на этот форум из за ранга заходишь ? и ещё кстате какие ещё такиек форумы есть по карт-строительству , естественно на русском?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 06:23. Заголовок:
Zuk да есть пара форумов еще... тока линки на работе остались. какой нахрен ранг еще, я же грю картинки цеплять не дают...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 06:37. Заголовок:
Max Snake пишет: цитата Гребаный форум, у мня ранг опять отняли и картинки теперь не вставишь, надо бы получше форумок найти....
А я Максу говорил еще давно - ДВИЖОК форума надо менять! Не захотел. Я вот, тоже - «админ» - а толку с того? аватар прицепить даже не могу! «админ» по количеству сообщений? Нафиг надо... Макс!!! Меняй движок форума! Их полно сейчас!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.01.04 06:43. Заголовок:
да уж этот точно устарел давно, тока надо легкий, что бы махом грузилось, недавно на форуме навороченом глянул в хтмл, а там !!!! ептыть чего тока нет и неиспользуется не фига, а ява скрипты тащит в каждый генерируемый лист, в руки насрать тому кто такие движки пишет....
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.01.04 04:08. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.01.04 21:11. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 05.01.04 06:43. Заголовок:
Anton Нашел только 3 карты в титлах которых было dm17, в одной есть что то интересное. неба и музыки нет специально, это пока бета, и мне кажеться что это лишнее. спасибо за ссылки. зы; неподскажешь куда девался хост www.q3center.com, может переехал ?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 05.01.04 18:14. Заголовок:
понятия не имею
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.01.04 06:06. Заголовок:
У меня пара вопросов; В шейдере скайбокса прописано; surfaceparm noimpact surfaceparm nomarks однако ударяясь о небо рокеты и пули разрываются... и еще; q3map_lightsubdivide 512 пытался играться с числами, никаких изменений, темно жутко... несмотря на все это скайбокс отлично натянулся, с чем может быть связано игнорирование этих команд ?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.01.04 19:25. Заголовок:
не забудь еще: surfaceparm nolightmap также: q3map_surfacelight 150 - тут циферьки поменяй (яркость свечения неба) и тут: q3map_sun 1 1 .98 100 160 60 (параметры солнца: первые 3 номера - цвет (RGB), четвертая цифра - яркость, пятая - компас (север = 90 degrees, дальше, кажется, против часовой стрелки... 0, -90, 180 ), шестая - высота (12 часов дня = 90 градусов, горизонт (закат = 0 градусов, восход = 180 градусов (или наоборот) http://quake3radiant.by.ru/box.shtml - короче :)
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.01.04 19:28. Заголовок:
и вообще - возьми чей-то готовый скайбокс и подставь свои текстуры. а вот правильный шейдер (из моего Skytown2): textures/ice/ice { qer_editorimage textures/ice/ice.tga surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_backsplash 0 0 q3map_lightsubdivide 512 surfaceparm sky q3map_surfacelight 150 q3map_sun 1 1 .98 100 160 60 skyparms env/ice/ice640 - - }
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.01.04 05:03. Заголовок:
Да все банально... надо было просто шадер внести в шадерлист... кстати а где надыбить мануал по q3 script ???
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.01.04 15:10. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.01.04 22:35. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 15.01.04 06:27. Заголовок:
Зафиналил карту для Quake3 dm17ctf release (.pk3 2.4mb) Берем на моей странице [url] http://max-snake.on.ufanet.ru/[/url] Compiled with; GtkRadiant-1.4.0 q3map2 2.5.11 bspc 2.1h Зацениваем и кидаем отзывы
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 01:52. Заголовок:
эх! не удалось заценить - ссылка мертвая!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 03:09. Заголовок:
Hack-writer ты выбрал самое подходящее время :) сервер www.on.ufanet.ru упал впервые за несколько лет :( надеюсь информация уцелела... ждем када востановят.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 03:48. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 03:57. Заголовок:
Скайбокс прикольный
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 17:49. Заголовок:
Max Snake ок! уже качаю
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.01.04 18:17. Заголовок:
Хорошая карта. Впечатляет :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.02.04 17:04. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.02.04 03:13. Заголовок:
Max Snake посмотрел. прикольная планировка прbikjcm понапрячься прежде чем оптимальный маршрут выбрать насчет слизи: может лучше стоило q3map2 -nosubdivide чтобы границы были не видны? а так все кульно.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.02.04 04:04. Заголовок:
Max Snake Карта по геймплею - класс, тока ее немного подтекстурить не мешало бы для визуального удовлетворения.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 00:26. Заголовок:
ДА! Текстуры бедноваты, а так все ок. С текстурами - явно обломался :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 06:35. Заголовок:
Anton Я думаю, это просто проверочный вариант.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.02.04 22:58. Заголовок:
Anton что значит «обломался» ? Hack-writer цитата q3map2 -nosubdivide
хорошо попробую.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 02.03.04 07:08. Заголовок:
mxs1ctf beta 3 Подробные скриншоты и коротко об изменениях тут. Файло тут. 0.7mb
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 02.03.04 19:30. Заголовок:
«обломался» - от слова «облом», т.е. - «лень» :) извини :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.03.04 01:12. Заголовок:
Anton «облом» в моем понимании это када что то не получилось («обломалось») «лень» это када «ломает»
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.03.04 18:34. Заголовок:
ну, русский язык богатый - можно и так истолковать это слово :) а текстуры все равно - по-разнообразнее бы сделал :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.03.04 03:02. Заголовок:
Max Snake По играбельности: на мой взгляд, рэйлган не настолько ценен, насколько до него трудно добраться:) В процессе «месилова», который обещает эта карта, за ним вряд-ли кто-нибудь пойдет. Это можно вылечить, положив в кэмперских местах слагов. (Там, где они сейчас лежат, их, по-моему, вообще можно убрать, заменив, к примеру, на пару мелких жизней, чтобы компенсировать ущерб от рокетджампа). «Окошки» несомненно вносили бы изюминку в геймплей, не будь они настолько западлистски устроены. Я бы убрал эти «скошенные края», чтобы в окошко можно было бы запрыгнуть с 1-го раза, а не с 10-того, когда у тебя от 200 жизней осталось жалких 15. Боты тупят на наклонной изогнутой панели рядом с шафтом на синей базе. Может, имеет смысл закрыть ее бот-клипом? В целом карта хороша.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.03.04 03:29. Заголовок:
Vadik ФФенькс за полезные советы. Объявляю благодарность за детальные рассмотр и за потраченое время. зы; на конец то дельные предложения...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.03.04 18:13. Заголовок:
Max Snake пишет: цитата зы; на конец то дельные предложения...
а текстуры?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.03.04 18:22. Заголовок:
Anton Это - больная тема .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.03.04 02:37. Заголовок:
Anton пишет: цитата а текстуры?
текстуры подождут, сначала надо темплей проработать
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.03.04 20:59. Заголовок:
mxs1ctf beta 4 Подробные скриншоты и коротко об изменениях тут. Файло тут. 0.7mb
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 15.03.04 03:48. Заголовок:
вот привожу что сказал Qrealka, для тех кто в танке, это Самарский чел РЕСПЕКТабельный, один из создателей SpiteBot (AI Bot), и то что я ему ответил, вам должно быть то же интересно... Qrealka пишет: цитата Можно я скажу свое ИМХО. Но прежде: 1) я не очень шарю в мапмейкерстве 2) совсем не рублю в ЦТФ и отношусь к нему как определенной разновидности FFA, поэтому и люблю флажки потаскать. 3) абсолютно не являюсь спецом в ЦТФ картах. вот это предисловие, чобы не воспринимали мои слова всерьез. Теперь о карте. Мои мысли о ней: 1) мне она показалась черезчур открытой, как-будьто ты расчитывал что будут играть 8х8 или 10х10 2) мне она показалась излишне шаблонной. Я имею ввиду, что комната с флагами имеет только два(хотя на самом деле один) оптимальных способа унести флаг. Самый очевидный в телепорт и 4 прыжка от плазмы и ты дома. 3) Очень сложно лежит РЕГЕН с Рельсой, легко находясь внизу не дававать сбивать людей в зелень. 4) Соседство рокета и меги - это канеш круто, прям аналогия с ДМ6, но ИМХО не для ЦТФ, где время респавна стволов 5 секунд. вообще мне не понравилось, что рокет один. Думаю это тот ствол, который должен лежать в двух экземплярах. 5) Пути подхода к краному, регену очень «узки», не допускают маневра. Хотя не думаю, что кто-то в ЦТФ бедт их оборонять. 6) вообще вся карта выполнена с дивизом: «ЦТФ - это просто пострелушки и побегушки, никакого маневра и тактики», надо только знать где найти ствол. Лично мне ближе классика. т.е. на пути атакующих всегда лежат поверапы. Их всегда как минимум два (красный тоже может выступать как поверап). Арморы лежат в стороне от путей атакующих. Если за «средние» поверапы всегда дерутся «нападющие», то у обороны также должен быть поверап. Т.е. рядом с «базой», но не слишком рядом. Вот для чего это нужно: во-первых, чтобы у нападающих была альтернатива атаки, либо напрямую на флаг, либо на через поверап, соответсвенно драки между обороной и нападением могут завязываться на подступах; во-вторых, «ближний» поверап - отличный способ организовать контратаку. Кстати отсюда происходит способ распложения, на такой поверап проще «спуститься» от флага но вернуться к нему сложней! Т.е. расположение поверапа должно поощрять атаку, а не уход в оборону. Обычно, средними поверапами делают квад и БС(красный), а ближним реген или мегу. Еще мне нравится бутербродная архитектура. СМ, любую карту ninemil. Т.е. карта «насквозь» имеет два или три этажа. По центру они соединяются и в центре лежат «средние» поверапы. Взяз которые можно «рульнуть» в нужный тебе слой бутерброда. Флаг можно атаковать со всех слоев. У базы соответсвенно, ближние поверапы расоложены на других этажах. Такая архитекутар проще воспринимается игроком, но при этом имеет большой колво вариаций атаки и маневра к поверапам. Я вообще любитель простых архитектур, но которые повзволяют много маневрировать, внося разнообразие в игру.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 15.03.04 03:49. Заголовок:
Max Snake пишет: цитата большое спасибо, с некоторым я даже согласен, приму к сведению. попытаюсь объяснить мою задумку 1 карта для 2х2 максимум 4х4 2 просторная что бы с рельсой пошмалять, мне очень тесно на ztn например 3 реген, рокет и рельса не приветствуются, поэтому доступ усложнен (при наличии практики рельса достаеться просто RJ с рокета) 4 карта сделана не для чемпионатов, поэтому особо искать пути тактики и стратегии не нужно недостатки; 1 не равные условия команд, особенно как телепорты расположены 2 в бете респан паверупсов не отрегулирован стоит по дефолту (30,45 сек) достоинства; 1 «похожесть» некоторый участков на ztn, dm6 (впрочем сомнительное достоинство) 2 планировка позволяет выбрать разнообразный маршрут для атаки и побега с флагом 3 сила (рокет, реал) не требуется, упор на стрейф джамп, маневринность и умение игрока двигаться. с удовольствием вступлю в диалог в будущем, еще раз спасибо.
|
|
|
Ответов - 54
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|