Автор | Сообщение |
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 13.01.04 19:22. Заголовок: Кидайте сюда ссылки на ваши карты
Кидайте сюда ваши карты, желательно с небольшим скрином. начнем: Моя последняя карта: Ancient Ways для Painkeep Arena 3.0 beta (5.8 мб): www.anton.stonks.com/ancient_pka.zip заценивайте :)
|
|
|
Ответов - 234
, стр:
1
2
3
4
5
6
All
[только новые]
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.01.04 01:20. Заголовок:
Прикольная мапа но немного узкая мне так кажется (рка играл) сам же ничем похвастаться не могу в творческом поиске
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.01.04 18:10. Заголовок:
в смысле - узкая? тесноватая? так это специально =)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.01.04 21:45. Заголовок:
продолжу тему www.quake.nm.ru/inferno.pk3 вполне рабочий пример ландшафтной карты, правда маловата мапа скоро выложу в инет карту получше
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.01.04 22:50. Заголовок:
Я ее видел уже прикольная :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 15.01.04 03:37. Заголовок:
Anton скоро выложу в инет ее продолжение - зимнюю развлекалову
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.01.04 20:39. Заголовок:
давай!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.01.04 02:04. Заголовок:
зимняя развлекуха готова, но как всегда времени на компил нехватает - больше 3 часов, бл*дь такая!! наверно в выходные выложу в инет. ждите
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.01.04 21:25. Заголовок:
Все! Закомпилил новую карту. Называется Frozen, является логическим продолжением карты Inferno Вот ссылка: www.quake.nm.ru/frozen.pk3 удачи!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.01.04 22:09. Заголовок:
Чёт у меня не работает говорит что архив хр.новый
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 01:39. Заголовок:
щас проверим и перезакачаем на сервак если надо будет.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 02:32. Заголовок:
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 03:56. Заголовок:
Hack-writer фрозен ща скачаю... давно хотел спросить; а как ты сделал что бы шарик меги падал и подскакивал ? и еще лежал пока точка опоры не отодвинется ?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 05:01. Заголовок:
Второй раз такаяже хер.я архив запорат . Скачай себе хороший архиватор .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 16:06. Заголовок:
Max Snake подпрыгивать - свойство всех хелсов. там на самом деле func_door. а мх просто не подвешена, вот и получается такой эффект
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 16:18. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 18:08. Заголовок:
Hack-writer очень понравилась мне фрозен. че-то в голову пришло - там бы прикольно было сделать гравитацию поменьше, как на луне :) все так душевно, отдыхательно так играется только скажи мне ламеру - как квад взять? :) я прыгал прыгал - нифига и у тебя там какие-то сосульки верх вниз ездять - там сверху что-то типа телепорта или что? туда тоже - как попадать? рокетджампами не получается - высоко сильно :) а так карта - 8 из 10 из багов - у тебя там в одном месте гора к земле примыкает и на линии примыкания полоса света пробивается.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 21:11. Заголовок:
Anton насчет сосулек - это просто прикол для тех кто потриксить любит: нужно джампнуться и застрять за одним из к клыков под аркой - весь смысл (телепортов нет). квад берется рокет джампом: со внутренней стороны нужно запрыгнуть на перемычку между скалами (могу демку послать). а затем рокетом на крышу здания. кстати, надеюсь BFG и секретную мегахелсу ты взял? а насчет света, надо было caulk’ом мне получше
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.01.04 22:30. Заголовок:
ладно, попрыгаем :) секретов и бфг не видел, поищу :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 04:24. Заголовок:
Всё скачал , посмотрел , квад беру с другой стороны а вфг нашол когда квад доставал,мега 2 достал но там же портал а ты говориш нету карта прикольная так держать
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 04:38. Заголовок:
И так, господа: пока ТРИ карты - Ancient Ways (PKA), Inferno, Frozen (одна от меня и две от Hack_writer-a) Еще кто-нибудь что-нибудь сваял? Не стесняйтесь, выкладывайте! Здесь вас поймут! А то маловато! Сайту-то уже не 1 месяц :) «Создание карт» все-таки. Еще карты - ? :) P.S: скоро пэйнкипарена финальная 3.0 выйдет Я СД заказал (для избранных :) услуга), по почте обычной прислать должны. (если качать - больше 200 мб размерами пугают). Так что - любителям ПКА - ищите выделенку... И новости посматривайте на www.team-evolve.com насчет сроков. Вот-вот дожны релизить (баг какой-то нашли, а так все готово давно).
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 17:56. Заголовок:
http://www.russian-mouse.com/maps/mh3dm1.rar Моя первая карта! так что больно не пинать 8-) Пытался сделать быстрый и динамический геймплэй, так что сами смотрите что получилост. И ещё вопрос - подходит она для дуэлей? собственно я для дуэлей и пытался делать 8-)
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 18:28. Заголовок:
Anton вот они триксы по взятию квада разными способами: 1) снаружи 2) изнутри 3) комбо BFG а затем квад. демки в формате dm_68 так что милости прошу: www.hack-writer.narod.ru/dem.zip ~30 кб
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 18:34. Заголовок:
Zuk во фрозе телепортик под секретной мегой - это точно :) а около сосулей там где синяя муть наверху тел-пов нету, там тока супертрик можно сделать по зацепу за крюк: для этого сначала надо взять BFG и quad и хелсов и брони должно быть больше 140.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 19:16. Заголовок:
Liosha мой winrar стошнило при распаковке так что карту посмотреть не удалось. а у других как?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 21:08. Заголовок:
А у тебя какой Винрар? у меня 3.11: 40-дневная пробная копия 8-)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 22:52. Заголовок:
Liosha а у меня крякнутый 2.6
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 23:00. Заголовок:
что же делать, что же делать??? есть идея! скачай новый винрар!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 23:11. Заголовок:
Liosha у меня кряков от новых нет. а то после 40 дней буду . а зип?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 23:52. Заголовок:
Фиг знает, у меня он работает уже год где-то вроде только резать им архивы нельзя, а так функции свои исправно выполняет. Видимо придёться тебе без моей карты сидеть
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.01.04 23:52. Заголовок:
Фиг знает, у меня он работает уже год где-то вроде только резать им архивы нельзя, а так функции свои исправно выполняет. Видимо придёться тебе без моей карты сидеть
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 00:15. Заголовок:
Liosha www.winzip.com раром неприлично :) версии могут не совпасть (как вот в вашем случае) качаю твой рар, у меня 3.0 х*й знает.... может откроет как нить
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 00:43. Заголовок: Re: Liosha
и может быть не я один может все ж в zip?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 00:44. Заголовок:
Ладно, учту на следующий раз. И всё равно рар лучше сжимает
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 00:46. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 03:16. Заголовок:
2 Liosha прикольная дуэльная мапа , только боты застревают на верху в желобах с водой надо либо пологий выход из воды сделать либо за Clip-ить чем нибудь , ну а сказать можно так , вот и на одного мапера стало больше
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 03:32. Заголовок:
2 Hack-writer Посмотрел демки неплохо ,ну этож твоя мапа сам делал знаеш где соломки подстелить как говорят , только вот 2 мега с другой стороны с одного рокетджампа берётся ,а так разгон крутой можно на мапе сделать здорово чёт я наклюкался ик иик
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 04:36. Заголовок:
2Zuk&all А что такое «clip» ?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 04:58. Заголовок:
Сдесь на сайте есть статья называется Textures common посмотри её и всё сразу станет ястно
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 17:53. Заголовок:
Ну нафиг, не знаю куда это лепить... пофиг пусть там сидят, хоть знать будем где их всегда можно найти
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.01.04 17:55. Заголовок:
Hack-writer нет еще, времени не было :(
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.01.04 18:43. Заголовок: Re: Zuk
чет я забыл трикс про взятие 2 меги с др. стороны записать учту.
|
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.01.04 18:48. Заголовок:
у меня есть мысля переделать Venecia 2. оставлю тока подземелье, но расширую его конкретно. как идейка?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.01.04 20:33. Заголовок:
что за венеция 2 еще?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.01.04 20:40. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 30.01.04 02:25. Заголовок:
посмотрел... не понравилась :) хотя все грамотно. сухо и не интересно может у тебя лучше получится приколов побольше :) ее можно под ПКА сделать, будет весело но сначала посморим что ты сделаешь :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 30.01.04 20:30. Заголовок:
Anton это должно быть сильно
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 31.01.04 01:38. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 31.01.04 01:41. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.02.04 09:24. Заголовок:
Вот две мои *первые* карты. Извините за некоторую топорность. Эти карты действительно мои первые, тк что просьба пинать их несильно. Есть парочка глюков, которые я заметил только после того как слил их в нет. У Killing Height глючит загрузочная картинка. У Gothic Station проблема с текстуркой поезда. Я чего-то отвлекся: Killing Height(1.73mb) и Gothic (Subway) Station Очень будет интересно мнение профи. (Дяденьки, только сильно не бейте! :))
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.02.04 09:43. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.02.04 20:46. Заголовок:
Test_[nnt] помотрел, нравится gothic station очень только там с текстурой поезда проблемы - он черный весь а так очень здорово, и идея прикольная! Killing height - красиво, но не играбельно есть такая карта - trampoleen - на ней больше 5 минут выдержить невозможно :) хотя по-приколу нормально, только сверху закрой дырки клипом, а то очень часто в небо вылетаешь, не прикольно а внизу оставь дырки. с заставкой в KH - у тебя там файлик kh.tga - сделай из нее kh.jpg в фотожопе, а тга убей. gothic station -
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.02.04 20:51. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 02:07. Заголовок:
2 Test_[nnt] Начнём сразу с Готик статион ибо 1 мапа так для прикола попрыгать , прав Антон , надо поезд посветлее , но есть круче идея , не ставь метрополитэновский трамвайчик поставь действительно Адский поезд (даже вагонетку )в адском направлении ну и благой вагончик в райском направлении ,хотя твоя мапа делай как хочеш . и ещё очень трудно достать юнеты (бфг броня) не представляю как их можно взять если ты играеш против 1 хотябы бота (он с.ка всё время сталкивает от туда) . Моё мнение карта супер . да кстате кто тут у нас в фотожопе умеет работать? , мне уроки нужны
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 02:26. Заголовок:
Zuk фотожоп. что собираешься делать, какую нить офигительную бесшовную текстуру?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 02:54. Заголовок:
Не просто в какую нибудь текстуру текст спец поставить ну например на деревянной текстуре резные буквы
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 03:53. Заголовок:
Zuk резные это круто. у меня неплохо получалось балончиком или готический текст, а резные можно попробовать фильтром sharpen или crystalize
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 03:56. Заголовок:
совершенно не в тему у вас ссылка на карту Толчок идет на файл dm1.zip плиз смените на DM1.PK3 а то мертвяк, как то неудобно...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 05:11. Заголовок: Re: Zuk
В фотошопе резной текст делается не фильтрами, а в меню layer/layer style. Печатай что тебе нужно, заходи туда, выбирай bevel and emboss, и там эксперементируй. Чтобы буквы были прозрачными (такого же цвета, как фон), там же (layer/layer style) выбирай blending options/advanced blending и fill opacity ставь на ноль.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 05:47. Заголовок:
Спасибо вам народ! Чес-слово не ожидал настолько положительных откликов! Я даже зажмурился когда эту страничку открывал :) Ожидал такого страшного суда... а тут даже похвалили! За Gothic Station теперь надо будет взяться получше! Подправлю и выложу новую версию. А Killing Height - это так... прикол просто, сие чудо я сделал за час и серьезной картой не считаю. 2 Anton Давненько меня так не хвалили. Благодарствую! :) Это не у поезда текстура черная, а карта очень темная!:) Поскольку это моя почти первая карта, я еще не знал что динамическое освещение на двигающиеся браши не накладывается.(А так ли это?) Поезд распаунится за пределами карты, а там темно как в... ну... неважно! :) Насколько я понял: то освещение которое было пока браш стоял неподвижно, то и остается? Это так? И как можно сделать чтоб двигающиеся браши (типа train) излучали свет? Оч.хочется чтоб ехал поезд а вокруг него дьявольское зарево! :) Еще один вопрос: может ли платформа давить игрока? В описании платформ (в радианте) вроде сказано, что нет. Я эту проблему решил довольно банально: просто на рельсах постоять нельзя ... 2 Hack-Writer И вам, сударь, всех благ за похвалы! :) Хм-м-м... Странно это, случайно, не та колонна где «Pray» написано? Если другая, то я это быстренько уберу. Если эта... придумаем короче! :) P.S.: Насчет атмосферы. Я именно так и задумывал. Рад что и ты оценил. А было тут... Один мой друг (умная ) запустил Gothic с r_gamma 2 !!! Такой бред получился! Смотреть страшно. :) 2 Zuk Что-то Вы меня сегодня в краску вгоняете! :) Захвалили до смерти! :) Не спорю - это приятно. :) Мнение учел. Ентити положу по-человечески! :) Как только Антон ответит по поводу платформ излучающих свет, будет тебе и Адский Экспресс! :) Насчет адского и райского вагончиков идея и мне приходила. Только я ее отмел потому, что карта получилась именно под адский поезд. Понимаешь, там где идет поезд из Ада все окрашено лавой и огнем... Стало быть, там где будет идти Благой поезд все должно быть небесно голубым... А енто уже CTF-карта получается! :))) Я лучше текстуру схемы движения поездов поменяю! О будущей Gothic Station v2: Люди! Нужно ли делать карту длиннее/больше/выше? Как лучше сбалансировать карту? (приму любые советы) Обещаю: Убрать известные глюки. Сделать НАСТОЯЩИЙ Адский Экспресс. Немного поработать с детализацией карты. Доступно расположить ентити. И, конечно, добавить звуки! Прямо предвыборная кампания получилась: Обещания депутата на вича!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 09:13. Заголовок:
Идея карты Gothic Station - супер. Меня офигенно прикололи лавочки. Поезда - это рульно. Что не понравилось, так это освещение (слишком темно), и масштаб. Чересчур большое пространство, геймплей бы намного улучшился, если бы все то же самое уменьшить раза в два. А то боты бегают, как лилипуты. И потом, мне не очень нравится, когда авторы располагают оружие и патроны к нему впритирку друг к другу. Сначала ведь хочется взять пушку, а потом уже боеприпасы (так их больше получается). Поэтому хорошо бы если б в новой версии патроны лежали бы, скажем, на лавочке, а оружие - перед нею. Я попробовал, убрав всех ботов, достать BFG. Это у меня получилось с пятой попытки! - хотя мне никто не мешал:). Но это нормально, кому хочется - пусть попотеет. А вот броню и квад я бы оттуда снял и поместил в более доступном месте. Еще мне показалось, что лавочки, хоть они и прикольные, подвешены в воздухе:)Вряд ли это так задумывалось. Насчет бага с исчезновениями - я заметил, что этим страдают две рядомстоящие колонны, возле вывески. Там, видимо, наложение двух брашей, один из которых покрыт caulkом. В целом, если учесть, что карта первая - рулез!!!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 07.02.04 20:47. Заголовок:
Test_[nnt] шейдерами поезд обтекстурь какими нить светящимися пару брашей с текстурой огня поставь, чтоб горел я думаю все получится подправь все и выложи на LvL, пусть народ заценивает :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.02.04 00:21. Заголовок:
Vadik насчет патронов. я последнее время предпочитаю их вобще не класть просто делать count оружия скока надо Test_[nnt] это на заметку по Готике
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.02.04 00:44. Заголовок:
Test_[nnt] вот те самые глюки со столбами (2 столба) ну вобчем смотри скриншоты ты должен знать че это за место в карте: www.hack-writer.narod.ru/shot1.jpg www.hack-writer.narod.ru/shot2.jpg насчет черного поезда: текстура вышла черная из-за того. что трейн стартовал из неосвещенного места в карте (мож из вакуума я исходник не видел) советую обделать вокруг места старта поезда комнатуху, жедательно освещенную и все будет пинцетно
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.02.04 00:53. Заголовок:
Hack-writer Скачал твою инферно - рулёз. Можно оттянуться по полной. Тока мне не понравилось, что скалы вокруг по периметру квадрата. Лучше бы была бы какая-нибудь неровная окружность.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.02.04 01:04. Заголовок:
Vadik ну это мой недостаток опыта
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.02.04 07:00. Заголовок:
Всем кто ответил :). ОК. Сделаем! Ждите...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 13:18. Заголовок:
И, наконец, моя третья карта! Madness Dream Психоделический кошмар в стиле American McGee Alice. Немного шизовато получилось... На карте все в движении. Небольшая просьба: для лучшего эффекта выставьте себе cg_fov 130... Не пожалеете ! Прямой линк на карту я не даю, а даю на страничку: http://www.testfromhell.narod.ru Там вы и скриншоты поглядеть сможете.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 13:26. Заголовок:
2 Anton В качестве префаба для инфо-файла к карте я использовал твою txt’шку со Скайтауна... Надеюсь, ты в обиде не будешь? Просто... я же в первый раз!.. Кстати: скачал твой второй скайтаун... Очень даже ничего! Вообще карта немного темновата, но с r_gamma ~2 смотрится даже веселей! Светло как днем. Попробуй!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 18:42. Заголовок:
да бери конечно тхт, говно-вопрос. темновата? не знаю, у меня нормально. может у тебя монитор подсел? :) слушай, на втором скайтауне до квада легко допрыгнуть, или рокетджампом надо помогать? меня что-то клинит - вроде делал чтобы без рокетджампа доставать... а он че-то высоко, квад, лежит
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 19:10. Заголовок:
2 Test_[nnt] посмотрел карту Madness Dream играть конечно нельзя но неплохо сделанна , я как то начал делать одну карту из Алисы в игре она называлась вродебы Наружу в руссифицированной версии , да так и забросил хотя если сделать то будет даже очень играбельна
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 20:18. Заголовок:
а мне понравилась играбельно, шизануто (под сильным пивом наверное играть не посоветую :) ) телепорт один черный как-то коряво работает (там где рокет лежит, если не ошибаюсь) надо немножко бы коннект на карте получше сделать, чтоб реже падать. так сказать - good flaw надо сделать :) рокет джампами не попрыгаешь по островкам :) и я не знаю... - но я б из дома одну стенку убрал. а то вроде принцип спэйс-мэп - а если в доме, то и подраться только в доме можно. хотелось бы чтоб вся карта была видна из любой точки. тогда еще шизее будет :) молодчага, Test_[nnt]! карта - супер.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.02.04 21:19. Заголовок:
Test_[nnt] геймплей слабоват но вот впечатление сумасшедствия силное оставляет . так меня пропирало только с карты Bad Neighbours
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.02.04 08:31. Заголовок:
Опять: спасибо всем! Особливо Антону (Ну прям настроние до потолка поднялось когда я прочитал «а мне понравилась...») ! 2 Zuk Играть наверное действительно нельзя... и боты (если не найтмеры )постоянно за карту валятся . Лично я поиграв решил что можно... Но ведь это я! Вообще, сам маппер не может толком проверить свою карту на играбельность. Когда делаешь сам, то сам и знаешь где и как прыгнуть надо, как и где пролезть... Кстати (если ты непонял) карту я делал не ИЗ Алисы, а В СТИЛЕ... Вся она чисто из моего (шизанутого) воображения . 2 Anton Спасибо за отзыв . Карту я конечно подправлю... но попозже. А сейчас с Готик Стейшн разбираюсь... Монтор я только два(2) месяца назад новый купил, с ним проблем нет. Это просто у меня настройки ку3 темноваты оказались ! А так нормально. До квада можно допрыгнуть с первого раза (если кто рельсой в не попадет, конечно...:))) И вообще: для меня СкайТаун образец для подражания, настолько она мне в душу запала! Как дм17! Hack-writer - Согласен!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.02.04 18:44. Заголовок:
Test_[nnt] пишет: цитата До квада можно допрыгнуть с первого раза
странно - а у меня че-то клинит... не допрыгиваю. бред, сам же ставил чтоб нормально без рокета доставать а недавно решил побегать там - и вот те жопа...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.02.04 19:47. Заголовок:
Anton проверь значение sv_fps если оно отличается от 20 то меняется физика игры к примеру на 120 боты на дм17 до рейла не долетают
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.02.04 21:35. Заголовок:
а как проверить то?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 11.02.04 00:04. Заголовок:
c консоли набери и посмотри)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 11.02.04 04:05. Заголовок:
Test_[nnt] Атмосфера зазеркалья передана замечательно (под лсд такого не словишь), но вот геймплей с ботами слабоват, это точно. Но с живыми наверняка повеселее будет. В общем, круть. Так держать! Kirk Barnes А что это за показатель ваще такой? Я, вроде, на 120 поменял - боты до рельсы все-равно достают, а тормозов поболе стало... Если это frames per second, то как это на физике отражается?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 11.02.04 16:40. Заголовок:
это количество предворительно прорендеренных кадров у меня на 120 они недолетали и до квада и до рельсы а так, можно включить еще pmove_fixed и будет очень весело
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.02.04 08:24. Заголовок:
2 Vadik Ты на Maddnes Dream поставь себе cg_fov 1000, ну или ~ 1000... Такого точно нигде не словишь! Спасибо на добром слове .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.02.04 22:27. Заголовок:
Test_[nnt]чет я не проверял fov со значением больше 360 надо попробовать
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.02.04 22:30. Заголовок:
cg_fov 1000 интересно как это выглядит?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 13.02.04 02:22. Заголовок:
Hack-writer пишет: цитата cg_fov 1000 интересно как это выглядит?
неиграбельно :) мне 120 - много :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.02.04 00:54. Заголовок:
Anton да, точно неиграбельно. у меня к примеру 100
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.02.04 04:37. Заголовок:
Как по мне, так 100 от дефолтных 90 ничем не отличается. А вот (дефолтные для меня ) 130 - это уже что-то... Лучше ботов видно и вертеться как юла не надо!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.02.04 20:59. Заголовок:
тут уж кто к чему привык. и давайте от темы топика не отклоняться :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.02.04 19:45. Заголовок:
Во, по теме Моя первая карта. Вернее, вторая начатая, первая завершенная. Выставляю ее вам на поругание. Лежит тута: http://d-pils.lv/maps/map_ltq3.rar Карта создана по мотивам дэфмач карты из игры Сериоз Сэм 2. Называется Little trouble.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 06:38. Заголовок:
Че, никому не интересно?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 08:08. Заголовок:
2 Vadik Да нет... Было б интересно если б архивчик битым не оказался! У меня стоит WinRAR 3.20, а ты паковал вроде 2.9? Ну ладно - и хрен бы с ним: починил архив и порядок! Так вот, а где запись для восстановления, а? Хотя мож у меня какие проблемки... Но такого еще не было «просто так»! Проверь архив на целостность.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 14:44. Заголовок:
2Vadik Так начнём для начала надо поправить текстуры над дверными проёмами (по бокам красиво стоят текст. а вот с верху чёт не то) насчёт самих проёмов ты пробовал прыгая пробежать по карте то и дело ударяешся в перегородку дверного проёма .Что там ещё было , а да высота самой карты очень ограничена ,пробовал играть по сети в эту комнату так тебя просто иногда ракетницей прижимают к невидимому потолку , кажется должен вылетать выше а тебя просто вдавливает в небо .... пока всё
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.02.04 20:49. Заголовок:
Zuk Текстуры поправлю, насчет размеров дверей - отчасти согласен, хотя если рассчитать длинные прыжки, можно нормально проскочить (там ведь под косяками нехилые паверапы лежат - не хотелось, чтобы они совсем «бесплатно» доставались), хотя, если это реально портит настроение при игре, попробую приподнять верхние балки . А что ты имеешь ввиду насчет потолка, что тебя «прижимает»? Там у меня плэйер клип стоит по верхней грани стен, чтоб прыгуны через них не прыгали:)(мне кажется, для процесса игры это не особенно актуально, тем более, что стены довольно высокие). Я могу, конечно, клип поднять еще выше, но если кто-то возьмет квад, и решит рокет-джампнуть, его все-равно в результате об невидимый потолок стукнет:). И в стандартынх айдишных картах такой низкий невидимый потолок иногда используется - q3dm3, например. Над этим вопросом тоже подумаю . Пасибки за тестинг. Test_[nnt] Да не, с архивом у меня все ок, 320 версия архиватора. Може, при закачке травмировался:) Сегодня выложу pk3 файл и ссылку дам. Он-то всего на пару килобайт больше рара будет:)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.02.04 07:47. Заголовок:
2 Vadik Вероятно, реально травмировался! :) У меня ВыньРАР реньше сбоев не давал! Скидывай Пак и там погядим-с! :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.02.04 20:36. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 24.02.04 08:47. Заголовок:
2 Vadik Твою Little trouble посмотрел, заценил :)... Для второй карты - зашибись! Пара замечаний: Модели (Черепки_на_стенах; Jesus; Femalehead) обтяни clip’ом. В случае с черепками это неоч.заметно но с Иисусом и башкой даже очень! Немного увеличь деиализацию карты, а то посмотреть не на что! Кстати Serious Sem 2 я проходил пару раз... Напомни, откуда этот момент? Чего-то я не припомню... А вообще: молодец! Неплохо получилось!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 24.02.04 22:08. Заголовок:
Test_[nnt] Спасибо за зацен. С моделями я тоже думал сначала обклипить, но потом посмотрел на айдишные карты - там вроде, даже исус простреливается навылет... Хотя тама это не так заметно, поэтому, наверное, тут все-таки последую твоему совету. Детализацию я и сам поднимать собирался, так что это тоже учту. А карта эта в SS2 для дэфматча, в сингл плэйере ее нету. В мультиплейере называется аналогично - Little Trouble.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.02.04 05:45. Заголовок:
2 Vadik Дурак я... Ты же писал - из мультиплеера! Насчет клипов. Клипить надо все модели которые может достать игрок (своим телом или выстрелом - неважно). У тебя рокетджамп и игрок в модели! Нехорошо :)))! Я так посмотрел - у Айдишников на картах дофига глюков, а раньше (когда просто играл в Ку3) я того не замечал. Эталоном ID мастерства считаю карту q3dm11 (Deva Station) - вот ЭТО карта! Вот это детализация! Погляди взглядом маппера на нее и все поймешь!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.02.04 07:01. Заголовок:
Test_[nnt] Я последнее время уже даже поиграть нормально ни в одну игру не могу. Все смотрю где да как что сделано... А Deva Station - да, есть там прикольные места
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.02.04 08:44. Заголовок:
2 Vadik Ну и наоффтопили мы тут с тобой! Товарищи админы простите! Последний оффтопик: цитата : --------------------------------------- Я последнее время уже даже поиграть нормально ни в одну игру не могу. --------------------------------------- Вот-вот, та же фигня и со мной! Думаю это надолго (если не навсегда :)). А Deva Station - одно сплошное прикольное место! ~20-25 тыс. брашей на мой взгляд. Хотя по геймплею она мне не нравится - огромная больно! По полчаса бегать за фрагами!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.02.04 06:02. Заголовок:
Vadik хорошая карта :) я тоже часто не играю, а больше смотрю на красоты... (estatica, ... prison ..69.. (?) (забыл точно название, но PRISON точно... на ЛвЛ лежала, оч. красивая в техно стиле).
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.02.04 07:49. Заголовок:
круче estatica пока ниче не видал...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.02.04 08:59. Заголовок:
Max Snake пишет: цитата круче estatica пока ниче не видал
Ага, тока требования у нее как у DOOMIII Anton пишет: цитата хорошая карта :)
Ты про мою, или Deva Station?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.02.04 17:33. Заголовок:
про твою. ну не как у дум3 там требования, это ты загнул :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.02.04 19:13. Заголовок:
Anton пишет: цитата ну не как у дум3 там требования, это ты загнул :)
Ну, это я для красного словца Мне интересно, как он дождь там сделал...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 01.03.04 08:05. Заголовок:
2 Vadik Vadik пишет: цитата Мне интересно, как он дождь там сделал...
Как-как! Шадером!.. Вроде в base_wall валяется. Тока он у меня чего-то не работал. Я по этому примеру сейчас снег делаю.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.03.04 23:37. Заголовок:
q3bsp -моя мапа на тему космоса - и мне нравиться ( а кто бы сомневался ) багов нет кроме одного (почему то глючит зеркало под красным армором еси смотреть под определ углом хотя другое такое же под мегой - нет а там все симметрично. пробовал переделывать - бестолку) но еси еще найдете то пишите сюда вот линк на мапу http://www.mapz.narod.ru/q3bsp_map.zip размер ~= 1.2Mb
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.03.04 04:52. Заголовок:
ProggerJ пишет: цитата q3bsp - почему то глючит зеркало под красным армором
я глюка по армором не заметил, как тока не вертелся у зеркала
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 11.03.04 08:26. Заголовок:
У меня такие глюки на Madness Dream были... Я порталы сначала с зеркалами делал. Все зеркала работали нормально кроме одного, в доме... А потом... мне, просто, пришло в голову сделать порталы черными и на зеркала забить . А на Q3bsp я тоже глюка не заметил! Под вякими углами глядел, как только не изворачивался - зеркало работает нормально...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.03.04 20:38. Заголовок:
да с зеркалом глюков точно нет. а так ниче карта, но больно уж типовая
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.03.04 22:01. Заголовок:
http://d-pils.lv/maps/map_rgq3.pk3 - моя новая карта. Крохотная, но злая. Полное ее название «To Rescue The God». Хотелось бы услышать мнение комьюнити, где чего не так. Багов вроде нет, тока боты слишком легко мочатся . Хотя, это кому как . Файло весит примерно 1.1 мег.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.03.04 22:03. Заголовок:
ProggerJ Глюков с зеркалом не заметил, а так ниче, порпрыгать можно
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 18.03.04 23:12. Заголовок:
Vadik Прикольно, только маленькая очень :) с кнопочкой/давилками прикол хороший :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 01:40. Заголовок:
Anton Ну, на командный дефмач она не рассчитывалась. Это типа «мясо один на один».
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 01:55. Заголовок:
Vadik Слухай чё она у меня не качается (карта) по твоей ссылке.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 01:59. Заголовок:
Zuk Там сервак у галимого провайдера хостится, попробуй попозже, или другим браузером... Бывает такая фигня. У меня «интеренет испортилом» тоже не качается, а оперой - вроде нормально
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 02:01. Заголовок:
А на мыло не хочеш сбросить мне
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 02:04. Заголовок:
давай, или через DC++, тока мыло дай, или на хабе hub.uo.lv
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 03:17. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 03:48. Заголовок:
Всё скачал , а ты с кнопкой не хочешь более глобально что то сделать там чтоб на верху все дохли , а то там никого не прихлопнуть кнопкой
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 05:24. Заголовок:
у меня через эксплорер + гетрайт все суперски скачало нахера вам эта опера? лайнО... (лайно = говно (укр.) ) :) я б кнопку оставил, и эти места/давилки сделал бы так, чтоб туда все ломились. в загрузке карты (и в ридми) пишет что там кроме инвизибилити есть еще и квад и реген и еще че-то.. я так и не дождался квада :) только инвизибилити появляется. и побольше надо бы... побольше карту!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.03.04 06:23. Заголовок:
Zuk Если сделать, чтоб наверху все давились, там находиться невозможно будет:) А там можно попрыгать, рокетами постреляться:) Хотя я думал в местах под давилкой скользкую поверхность устроить - там кровь как никак -, чтоб оттуда быстро смотаться не удавалось. хотя я и так пару ботов давил:). у меня эта штука так, больше для психологического давления сделана, чтоб не задерживались кемпера в этих стратегически выгодных местах. Anton пишет: цитата я б кнопку оставил, и эти места/давилки сделал бы так, чтоб туда все ломились.
Это ты имеешь ввиду, item_botroam там выставить? Может быть, даже лучше info_camp там поставить, это идея! Anton пишет: цитата я так и не дождался квада
- ну, это раз на раз не приходится.. иногда подряд три квада выскакивает. У меня все 4 паверапа в группу объеденены ( чтоб по очереди появлялись), и рэндом выставлен, чтоб сохранялся эффект неожиданности. а «еще че-то» - это красная бронька.:) Anton пишет: цитата и побольше надо бы... побольше карту!
ты имеешь ввиду, то что уже есть просто увиличить, или новых комнат добавить? ИМХО мне кажется, пусть уж эта карта будет такая, следующую карту сделаю побольше:) а то если бы все карты одного размера были, было бы скучно жить! Всем спасибо, всем пиво
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.04.04 20:20. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.04.04 20:25. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.04.04 23:54. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.04.04 23:55. Заголовок:
...жду отзывов. особенно волнуюсь насчет скриптов - вероятны глюки. ну посмотрим... мож все ок
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.04.04 00:06. Заголовок:
Hack-writer, симпатичная мапа.... мне понравилось. Вот только БФГу что-то я взять не могу :(
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.04.04 14:47. Заголовок:
DOOMer Бфг берертся очень просто 1) Залесть на крышу где лежит БаттлСьют 2) посмотри вокруг и увидь бфг 3) А теперь с разбегу стрейф джампомс на ту крышу где увидел бфг Hack-writer У тебя там один недостаток: на крыше где лежит 4 пачки рокет для рокета. Как берешь их высвечивается сообщение (чето ттипа map maked by Hack-Writer) Это я думаю не есть кирачо! Лучше гденьт поставить func_door и к нему присабачить target_print. Стрельнешь по нему - хоп и инфа высвечивается. Как тебе такая мысля?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.04.04 15:17. Заголовок:
Anton Вот здесь ты помоему забыл сжать текстуру :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 26.04.04 06:30. Заголовок:
Ну вот я целый год с момента релиза своей последней мапы (лабиринт в стили первого Вульфа) сегодня отрелизил ещё одну не сильно играбельную мапу - Arena of BFG’2k4 - просто взял и поменял пару текстур, добавив несколько брашей в своей Арене БФГ (котрую делал очень давно). Итак, кому интересно - сливайте отсюда: http://doomer.net.ru/files/maps/vng_dm3.pk3 - 203 кб Сообщения о глюкобагах только приветсвуются (подозреваю что с освещёнокй там не всё кузяво - либо слишком темно, либо слишком яркобудет). P.S. Линк обновлен 22.07.2004
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 03:37. Заголовок:
DOOMer Чёт какаето ссылка битая ничего не могу скачать
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 04:21. Заголовок:
Zuk h12.ru - паршивый хосстинг. Зайди на http://doomer.h12.ru и там линк есть, мож оттуда скачается. Хотя у меня щас FlashGet и отсюда прокачал нормально
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 04:53. Заголовок:
Slonix пишет: цитата Anton Вот здесь ты помоему забыл сжать текстуру :)
Да неужели??? А туда лазить не предполагается, вообще-то :) Нашел место..., самое нужное для игры!, на всей карте... :) Camper??? Убью!! ну забыл «S» «Natural» нажать.... Ну и *уй с ним
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 04:57. Заголовок:
а у меня как-то все равно не так погано показывает... не заметно совсем. да, забыл я на этом роге текстурку прикрутить.... ну... «сам знаешь что» с ней... :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 08:39. Заголовок:
2 Slonix Да уж... Со всяким может случиться! Нельзя же из-за одной текстуры заново карту компилить_аплоадить_и-делать-вид-что-оно-так-и-был о? Слишком много N-ного заболевания прямой кишки. Всем Я вот гляжу все аватаров себе понаставили! Ну и я захотел своей картинкой обзавестись, а там - «Только после того как ее посмотрит модератор». Стало-ть пока Max не поглядитЪ - «Хрен Вам»? А если он опять на месяц пропадет? Были такие случаи... И сиди без картинки.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 21:11. Заголовок:
Test_[nnt] Ну ты и загнул на месяц , на пол года не хочеш , иль чуть по меньше , МАХ броде сказал что у него там какието запарки в реалити.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 21:12. Заголовок:
DOOMer Да всё ок скачал по новой сылке , вечером посмотрю .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 27.04.04 23:14. Заголовок:
DOOMer Скачал твою карту, и вспомнил, что что-то похожее уже было. Нашел у себя файл vng_tourney1.pk3. Это по ходу, старая версия, как я понял.. Там столб посредине и еще шприц есть.. Карта прикольная, но мне старая версия что-то больше нравится.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 29.04.04 23:17. Заголовок: Re: Slonix
мона и так. но по-моему мало кто спецон за этими рокетами лазать будет, скорей уж по крышам с БФГ скакать
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.06.04 15:58. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.06.04 18:47. Заголовок:
glaZZ ок качаю.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.06.04 19:42. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 23.06.04 21:36. Заголовок:
Hack-writer Спасибо за доброе слово. Насчет текстур: я всеми способами пытаюсь заставить себя делать на карте как можно больше различных деталей, но пока безуспешно. Вот доделаю новую карту, в ней постараюсь максимально разнообразить текстуры. (если получится, а то иногда так влом заморачиваться на всякие мелочи, хочется состряпать что-нибудь очень простое, но очень красивое! Парадокс!:)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 24.06.04 18:08. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.06.04 19:47. Заголовок:
Antonмне уже раньше слали ревьюв с thunderstorms на cityrush/ но все равно спасибо
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.06.04 22:03. Заголовок:
так то ж с thunderstorms, а то на ЛвЛ хотя ревью одинаковое проголосуй хоть за себя на Лвл, что ли.. :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.06.04 23:11. Заголовок:
Anton ок. проголосуем скромно на 10
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 02.07.04 16:13. Заголовок:
Люди, зацените новую карту. Называется «The Temple of Shadows». Вот скриншот:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.07.04 14:50. Заголовок:
Anton Я СД заказал (для избранных :) услуга), по почте обычной прислать должны. Поделись секретом где заказал Вчера в мусоре копался нашёл ПКА, мод просто рулеz!!! Особо круто играть по локалке, ПКА форева!!!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.07.04 19:52. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 12.07.04 20:35. Заголовок:
Anton Качать 270 Mb Даже на работе не позволю себе такого!!!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 13.07.04 21:44. Заголовок:
а почему бы и нет? на ночь комп оствил да и все. делов то
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 10.09.04 01:25. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.09.04 16:06. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.09.04 16:07. Заголовок:
Вот блин! Скрин опять не появился!!!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.09.04 17:31. Заголовок:
glaZZ скачал твою карту, посмотрел. вот мои наблюдения (субъективные в основном): +атмосферность +офоромление, детализация, тектсуры -геймплей: кемперство у рельсы решает -звук турбин иногда глушит и даже звук оружия еле слышно вцелом космо ничего, тайник с бфг интересный
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.09.04 05:15. Заголовок:
че вы пишете в описании карты ? для LVL. ну то которое в зип кладут. У меня два раза от карты отказались, пишут нас типа чего то не устраивает и все такое... я нахрен забил на это... достали нафиг.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.09.04 15:55. Заголовок:
Hack-writer цитата -геймплей: кемперство у рельсы решает
Ты прав. Я сначала об этом не подумал, а потом уже не было желания переделывать. В следующей карте постараюсь избежать этого. Max Snake Я ничего вообще не пишу, т.к. не знаю, что конкретно писать, да и вообще, я кроме как на вашем сайте карты не выкладываю.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.09.04 16:08. Заголовок:
Откройте любую карту и посмотрите чего там пишут , в общем такие вещи как ,что ,где ,когда .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.09.04 02:24. Заголовок:
продолжаю выкладывать свои карты для DF: Good day [Part 2: normal] скрин: линк (300 кб) hack-writer.narod.ru/wr_sur2.zip p.s не хочу загадывать, но скорее всего перед третьей дефраговской частью выйдет в свет «МЯСО» пока смотрю в инете: нет ли подобной идеи у кого-либо еще, а то и делать не буду. p.p.s Max snake с удовольствием кинул бы эту карту тебе на сервак, но она лежала на моем раньше, чем про твой узнал.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.09.04 03:36. Заголовок:
Max Snake пишет: цитата че вы пишете в описании карты ? для LVL.
в ридми: - кто автор (т.е. - ты) - другие карты автора - краткое описание карты (типа : карта в космическом стиле, хотелось сделать так и так, потому что это и эдак. :) - можно вообще не писать ничего в описании) - вид карты (десмач, стф и т.п.) - твой мыло (контакт) - сайт если есть (у тебя - есть :)) в принципе и все в ридми. сама карта (почему могут не принять!): - фаст виз (для космокарт не обязательно). + у меня принимали даже и не космо карты с фаст визом. тут дело такое... просто не пиши, если фаст виз делал, да и все. главное чтоб работало нормально в игре все. - нет текстур (у кого-то не показывает твои новые текстуры) - карта прислана в ПК3 а не в ЗИПЕ - это по-любому не возьмут! - без аас-файла могут принять - только в ридми укажи, что нет поддержки ботов. вроде в основном - все вообще-то на ЛвЛ есть требования, что им надо, чтоб карту положить к себе в очередь.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.09.04 03:39. Заголовок:
в двух словах -им нужен: - пк3 со всеми текстурами, шейдерами, и т.п., - чтоб открывалась на любом компе где стоит голый ку3 (без радианта) - ридми - все это в одном зипе с нормальным названием.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.09.04 06:42. Заголовок:
Hack-writer пишет: цитата продолжаю выкладывать свои карты для DF: Good day [Part 2: normal]
ща посмотрю. Скажу, есть ли подобные уже или нет
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.09.04 07:05. Заголовок:
Чет я не понял куда бежать или лететь
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.09.04 00:45. Заголовок:
eS-HosT wr_ sur2 (survive - выжить типа) - продержись 30 секунд и прыгай в открывшуюся шахту - по-моему очень просто, даже чуть ли не проще wr_sur1
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.09.04 04:04. Заголовок:
А ясно, просто такого никада не встречал, обычно же в дефраге надо чем дыстрее, тем лучше, у тут вон оно как, оригинально
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 05.10.04 20:47. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 02:47. Заголовок:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 04:40. Заголовок:
glaZZ Рабираем по косточкам. Буду краток. 1-У меня нехватило пару текстур 2-проход на каждой из баз, где лежит желтый армор - слишком узок, покрайне мере визуально 3-в режиме «сингл» флаги висят, зачем ? ты же не будешь ограничивать игроков, может они в ФФА захотят не ней порубится... 4-пейдестал под флагом совершенно излишен 5-БФГ не достать без ухищрений 6 в комнатах со льдом на втором этаже на стенах висят лампы и очень из неё выпирают, мешают бегать цепляешься за них... воткни в стену «заподлицо»... возможно где то еще... это моё ИМХО, можно не принимать близко к сердцу... :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 14:58. Заголовок:
glaZZ ок, качаю. жди комментов. ------------------------------------------------ итак, вот комменты: +оформление карты радует + лично мне оч. понравилась идея ледяного прозрачного пола с подсветкой из slime на нижнем этаже. + p.s мега прикольно лежит + оттекстурено и отдетализировано недурно. Не знаю, почему у Макса тестуры пропадали (мож Team Aren’ы нет [хотя дело не в этом явно]) - динамики мало, это в основном из-за наклонных лестниц в центральной части. (джамппады были бы динамичней) - РЕЛЬСА. боты не юзают. и для космомап советую ставить count 5‹, a wait 15› а то опять я издеваюсь -центральный проход к базе где YA (об этом уже говорилось) - столбы ни к чему. - БФГ-ха (не нужны триксы в космомапе для взятия оружия, для тырения флага only) В целом Good, но все же стоило еще доработать чуточку.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 15:44. Заголовок:
Max Snake Макс, на скрине, где не хватает текстуры, там должна быть стандартная джамппадовская текстура. Проход специально сделан узким, чтобы было сложнее пробраться по центру. Насчет флагов: не хочу показаться смешным, но об этом я как-то не подумал. Пьедестал я сделал лишь по одной причине: я не знал, как лучше расположить флаг на платформе, поэтому сделал возвышение. БФГ я и не хотел класть в простом месте. Тем более, что если игрок его ухитрится достать, что он уже будет на чужой базе и у него будет некоторое преимущество. Лампы я действительно зря не воткнул в стену . Сам уже цеплялся не раз. Всем: А вообще, спасибо за комментарий, вполне справедливый. Всегда приятно, когда твое творение кто-то видел и справедливо вынес приговор. . А ошибки я исправлю и закину карту заново.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 15:47. Заголовок:
eS-HosT Я скачал твои трики, но тут же встал вопрос: как их юзать? До этого я с ними дел не имел...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 08.10.04 15:54. Заголовок:
Hack-writer Спасибо за хороший отзыв. Насчет недостатков, они есть на любой карте. Но сильные я постараюсь исправить в самом скором времени.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.10.04 03:53. Заголовок: Re: glaZZ
glaZZ всегда пжалуста .
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 09.10.04 03:56. Заголовок:
glaZZ об этом я собственно не подумал, просто я дефраггер, а по совместительству триксер, вот и записал пару дем. Мы дефраггеры обычно триксим для красоты, а не для пользы, поэтому так вот получилось. Чесно говоря даже не гамал на карте в обычной кваке, тк люблю больше трики делать, а не ботов гонять.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 13.10.04 15:52. Заголовок:
eS-HosT Я скачал Дефраг, посмотрел демки. Прикольно. Попробовал пройти несколько карт - не получилось ни с одной . Видимо, триксер из меня хреновый. Так что буду ботов мочить дальше. (Хотя иногда можно и в дефраг поиграть)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 13.10.04 19:06. Заголовок:
glaZZ тренься. дефраг для тех кто терпелив и настойчив. с первого раза карты для DF не проходятся
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.10.04 15:25. Заголовок:
Да ладно с БФГ и рокетджампом. Это еще понятно. Но как делать плазмаджамп? Как ни пробовал - не получается. А без него некоторые карты не пройдешь.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.10.04 18:51. Заголовок:
glaZZ Hack-writer eS-HosT не забывайете как называется тема, дефраг обсуждается в другом форуме.( http://q3.fastbb.ru/) а здесь буду удалять.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.10.04 23:33. Заголовок:
Max Snake Ладно, ладно... Больше не будем.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.10.04 04:25. Заголовок:
Вот наконец доделал карту свою новую, правда она для дефрага. Не знаю пройдет ли её кто-нить из присутствующих на форуме без ошубок, но хотя бы оформление посмотрете как вам. Использовал только стандартные текстуры(Лениво новые добавлять ) Вот собственно и ссылка http://q3maps.on.ufanet.ru/eS-HosT/esrun.pk3
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.10.04 08:33. Заголовок:
2 eS-HosT: Сделано очень даже симпатично! Насчет геймплея сказать ничего не могу - не силен я в defrag’е. На счет текстур. Тут ты крайне неправ! Стандартные Q3 текстуры морально устарели. Они красивы (особенно gothic-style) но низкое разрешение дает о себе знать. Я в последнее время использую только свои (кроме, конечно, terrain-текстур - уж больно сложны). Делать красивую текстуру - одно удовольствие! Кроме того - рисовать текстуры искусство, не меньшее чем само создание карт.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 19.10.04 14:16. Заголовок:
Ну всё конечно ясно, нуна юзать новые тектуры, просто я и так долго мапу делал, тк времени мало, если бы я ещё и этим занималься тогда наверна месяц целый бы карту делал.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.10.04 02:56. Заголовок:
бывает что можно и год карту делать ) тут главное - не спешить...
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.10.04 11:18. Заголовок:
2 eS-HosT: Что-то это слишком похоже на оправдание . Только вот я тебя и не собирался тыкать носом в отсутсвие на твоей карте новых текстур . Я высказал свою точку зрения на проблему... Погляди на levelord’овский ASSault - там чисто родные кваковские текстурки (кто первый скажет что ASSault некрасив - получит в репу камнем ). 2 Anton: Полностью согласен с тобой. Чем больше трудишься над картой, тем больше в голову приходит новых идей. Вот как раз сейчас мне пришла в голову обалденная идейка по оформлению! Полезу воплощать !
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 00:37. Заголовок:
eS-HosT Вполне неплохая карта. И текстуры тоже подобраны неплохо. Вот только непонятно, куда прыгать.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 01:31. Заголовок:
2ALL нужна помощь всех, абсолютно всех. выкладываю бету на днях, вы первые, кто ее увидит. тренируйте красноречие.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 01:32. Заголовок: Re: Max Snake
ок,no problяms.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 01:36. Заголовок: Re: Test_[nnt]
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 03:48. Заголовок:
ну выкладывай ) только не дефраг, а то смотреть не буду :)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.10.04 20:49. Заголовок:
Anton да нет, турнирная. планирую в пятницу-субботу.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.10.04 22:19. Заголовок:
Итак, обещал, вот получите: BFG tourney by Hack-writer тип игры: только турнир кол-во респавнов: 2 оружие: только БФГ итемки: YA, RA, AS, MH, 25H. enviropment 5 cек на респавне Статус: 1ая бета-версия карты размер: ~1.5 mb link: http://q3maps.on.ufanet.r.../Hack-writer/bfgtbeta.zip очень бы хотелось знать ваше мнение: что понравилось, что нет. Дерзайте!
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 24.10.04 09:34. Заголовок:
2 Hack-writer: Гадкая, противная карта!!! Anarki гадкий, противный бот!!! Отцензуренные фразы после 6 фрагов набитых на мне nightmare’ом. Ну ладно! Шутки в сторону... Карта очень понравилась. Красиво подобраны текстуры (а вот зеленый цвет - мой любимый ). Крупный scale на граничных стенах совершенно не режет взгляд. В плане физики - классно сделан центральный зал с покатыми стенами . Я рад что ты оставил (пускай и совсем чуть-чуть) красивый момент - темный потолок и маленькие bluelight’ы на нем (в крупном варианте - на DieArea было). Оценка в общем - 4.7 (из пяти возможных). 0.3 срезаю за счет низкой детализации. На дворе скоро 2005 год будет! Но учитывая мощность твоей машины, срезаю только 0.3, а то бы на все 1.3 снизил !
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 24.10.04 17:37. Заголовок:
Test_[nnt] спасибо за комменты. прошу учесть что это бета-версия, поэтому детализация будет обязательно. и еще возможно будут некоторые геометрические навороты, наподобие баррикад. в «природном» зале.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.10.04 05:22. Заголовок:
Hack-writer прикольная карта. особенно шипы на потрескавшейся земле. но надо что-нибудь добавить (имхо), а то как-то простовато... Хотя бета все-таки... А так в смысле визуализации вполне на уровне, насчет геймплея не знаю, не успел еще поиграть.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 17.04.05 21:23. Заголовок:
Всем доброго здравия! Вот, выродил две карты. Первая: http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/sic.zip и, кому надо в пк: http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/sic.pk3 Эту карту я уже как-то выкладывал тут в сыром виде год назад, но теперь «довел ее до ума». Карта маленькая, и весит мало- 938кв в зипе. предназначена для 1 на 1, хороша для трех, четырех еще выдержит, но 5 - уже перебор. Вторая: http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/stalwartq3.pk3 http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/stalwartq3.zip Это - переделка карты из unreal tournament под названием stalwart. Весит побольше из-за текстур, которые я стащил из Q3 Team Arena, что делать на самом деле нельзя (идиотизм - тим арена - официальный аддон для квэйка). Размер ее получился 4.37 мега. На оригинальной карте присутствует динамический свет(мигающие красные лампы над рельсой и отсветы зеленой радиации в бочке). Сначала я сделал его и на своем варианте, но в результате этот свет так затормозил fps что я решил от него отказаться в пользу играбельности.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 16.05.05 23:06. Заголовок:
Vadik yep, I played it! :D В Sic моделька прикольная - респект, и рельсу тренить можно очень даже неплохо. Про Stalwartq3 не могу сказать ничего определноого, так как в Анрил не гамаю и сравнить не с чем.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 20.05.05 20:31. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 31.05.05 11:57. Заголовок: Map "Castle of the Lyubart"
Карта "Castle of the Lyubart" создана на основании старинного замка западной Украины (Замок Любарта), который сохранился до наших дней. Карта лежит по адресу http://www.lor.vokl.lutsk.ua. Размер карты 8,49 Mb.
|
|
|
|
| |
Пост N: 2
Зарегистрирован: 28.09.06
|
|
Отправлено: 28.09.06 07:21. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 48
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 28.09.06 22:23. Заголовок: Re:
АmоnG0D-2 о че сделал мапу...! ща позырим
|
|
|
|
| |
Пост N: 9
Зарегистрирован: 28.09.06
|
|
Отправлено: 05.10.06 16:32. Заголовок: Re:
НУ КАК?
|
|
|
|
| |
Пост N: 49
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 16.10.06 21:32. Заголовок: Re:
чето эта карта ... ну ладно я не обвеняю в плагеате (все на нем учатся) а так карта сделана очень хороЩЁ особенно как ты намудрил с текстурой стен тунеля(порылся поглубже) ПОНРАВИЛОСЬ...
|
|
|
|
| |
Пост N: 23
Зарегистрирован: 28.09.06
|
|
Отправлено: 17.10.06 08:02. Заголовок: Re:
ага, да, плагиат. угу
|
|
|
|
| |
Пост N: 59
Зарегистрирован: 13.06.05
|
|
Отправлено: 11.11.06 00:58. Заголовок: Re:
Пару недель назад я сделал карту для Quake 2, получилось в очередной раз ечто аренно-дуэльное. Лежит у меня на сайте. (она там одна для Ку2 пока)
|
|
|
|
| |
Пост N: 43
Зарегистрирован: 28.09.06
Откуда: Россия, Nsk
|
|
Отправлено: 23.11.06 13:14. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 82
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 24.11.06 00:56. Заголовок: Re:
Вот ловите...: карты и вся инфрмация о них там же находится...
|
|
|
|
| |
Пост N: 75
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 27.01.07 06:40. Заголовок: Re:
Бета-версия моей новой карты для Q3. Точнее карта старая, сделаная ещё в 2001 году, но сейчас она подвергается ремакингу и ремастерингку почти тотальному. Вот, первая бета vng_dm5 aka ALTA VISTA 2007. http://forums.quakegate.ru/index.php?action=dlattach;topic=30.0;attach=113 (менее полумега вес) Прошу покритиковать архитектуру и прочий дизайн а также расположение рулезов.
|
|
|
|
| |
Пост N: 22
Зарегистрирован: 06.12.06
|
|
Отправлено: 13.02.07 11:13. Заголовок: Re:
XPRESS YOUR IMAGINATION Мое очередное творение. Переделка чужой ситиэфной карты для quake3. Очень длиная платформа с двумя фортами на противоположных концах. Играть хорошо 2x2. Из оружия рокет и рельса + бфг, один на две команды :) Вес мэпа - три с небольшим мегабайта. Оценивайте. А я пойду покупать пиво :) Скриншоты: #1 | #2 | #3
|
|
|
|
| администратор
|
Пост N: 110
Зарегистрирован: 22.05.05
|
|
Отправлено: 13.02.07 21:09. Заголовок: Re:
АmоnG0D-3 2 и 3 скриншоты что то не открылись. Собственно, ссылку на карту не наблюдаю вовсе. Вообще то, тема CTF на длинной платформе и двумя башнями по краям - это карта в Unreal tournament ) И она уже давно портирована в quake 3 )
|
|
|
|
| |
Пост N: 90
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 14.02.07 04:51. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 23
Зарегистрирован: 06.12.06
|
|
Отправлено: 14.02.07 06:00. Заголовок: Re:
о, Думер, спасибо
|
|
|
|
| |
Пост N: 97
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 02.03.07 02:54. Заголовок: Re:
Итак, моя новая (точнее доделананя старая) карта для Quake 3 - - Alta Vista Revenge - вариация на тему первого Квейка. Качайте - http://mapper.ru/maps//q3/dmr3dm1.rar - всего 790 килобайт.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 04.03.07 19:35. Заголовок: Re:
[RWT]DOOMer Заценил. Круто! Жалко порубать в сетке не с кем... В общем, учись теперь делать детализированные карты, и цены тебе не будет! Возможно мы хорошо посотрудничаем в будуЮщем ;)
|
|
|
|
| |
Пост N: 137
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 11.04.07 03:40. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 138
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 14.04.07 04:10. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 43
Зарегистрирован: 06.12.06
|
|
Отправлено: 13.05.07 19:06. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 147
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 18.05.07 20:18. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| администратор
|
Пост N: 133
Зарегистрирован: 22.05.05
|
|
Отправлено: 19.05.07 22:28. Заголовок: Re:
[RWT]DOOMer Let Me Go. мап: - Карта не радует красками. Хотя это да же хорошо - противника хорошо видно на фоне таких стен. - неба не видно практически, целесообразность использования бокса не вижу. - вызвал улыбку отрезаный ящик (слева от лестницы к рокет) - походу мерцает наложение брашей (порог лестницы к шприцу, и на спуске от yelow armor уголок) геймплей: - Подходов к всем вкусностям всего два (исключение rocket). Это не дает возможности полноценно бороться за них. Длинный коридор у realgun. red armor и lightgun в одной комнате что не есть хорошо. - Комната с mega вообще заслуживает отдельного обсуждения. Неясно назначение подиума между двух лестниц, я сначала было подумал, что там должно что то лежать, но текстуры на полу не обнаружилось. Сделай хоть сплошную лестницу чтоли... До меги не могу допрыгнуть стрейф-джампом, идти до нее по узкому карнизу самоубийство, хороший противник первым делом будет контролировать mega, и тут же тебя завалит. - На всех спусках низковаты проёмы, учитывая, что по уровню приходится носиться постоянно в прыжках, я постоянно бьюсь башкой. Узкий проем и не сглаженные углы стен на входе в комнату с mega, постоянно цепляюсь (в других комнатах вроде сглажены мелкие "элементы декора" :) ). Спуск вниз от rocket слишком низок, надо умудриться чтобы влететь туда на скорости. - yelow armor на ящиках ??? нет, не полезу я туда, не уговаривайте!!! Оценка мап 9 из 10, гемплей 3 из 10 АmоnG0D-3 сlockwork - cel фигня, ИМХО, все портит. - текстурки можно было и разнообразить - фонарь с одной стороны нормальный с другой черный и не прозрачный - боты безбожно тупят, часто упираються в стенки и шевелят ногами. - sky box не видно, может стены сделать полупрозрачными ? - Размер файла для такой маленькой карты просто пи*дец!!! Звук wav 4 156 460 байт ??? ну ты гат!!! Выкинь на х*у!!! Выбери стандартный... - идея хороша! - стенки не должны убивать! - слишком часто оказываешься в закрытой комнате, надо бы подправить. Оценка 3 из 10, 8 из 10 - ошибки в redme.txt у обоих :) " Баги: оты не могут выбраться из кислоты возле RA " " поддержка ботов: ксть новая музыка: ксть "
|
|
|
|
| |
Пост N: 49
Зарегистрирован: 06.12.06
|
|
Отправлено: 20.05.07 22:29. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 148
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 21.05.07 01:21. Заголовок: Re:
Max Snake Ты финальную версию моей карты смотрел или бету? В финальной у меня почти все декоры заклипированы, кроме некоторых, которые сильно выдаются от стен. Скайбокс выполняет свою функцию - давать освещение. А то что его почти не видно - на кой чёрт на него смотреть? Засмотришься на небо - прибегут враги и размажут по стенке из RL. спуск вних от рокета нормальен, ещё никто не жаловался. Если не прыгать аки кролик, то вполне нормально туда залетать. Мерцающие бордеры. Да есть такая маза, не отрицаю. Исправить все так и не получилось (я почти месяц провозился с ними). В следующей карте обойдусь без них. По поводу 2 подходов к рулезам - и что тут такого? Далеко не всегда нужно делать 3 входа в один зал, хотя в большинстве случаев так. RA и LG в одном зале - это нормально. Броник ещё надо взять, допрыгнув до него. А где гарантия что в это время в тебя не начнут шмалять из того же LG? Я себе не ставил задачу сделать карту для крутых про-гймеров, им хватит ztn3dm1 и иже с ней. По поводу "карты е раует глаз" - кому как =)
|
|
|
|
| |
Пост N: 134
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 22.05.07 01:26. Заголовок: Re:
кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку))
|
|
|
|
| администратор
|
Пост N: 135
Зарегистрирован: 22.05.05
|
|
Отправлено: 22.05.07 10:49. Заголовок: Re:
[RWT]DOOMer Канеш финал. Вот про "которые сильно выдаются от стен" я видимо и веду речь. Ну зачем делать карту если на ней не интересно играть ? К этому надо стремитья полюбому... я не говорил слов "карта не радует глаз" :)
|
|
|
|
| |
Пост N: 149
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 22.05.07 21:38. Заголовок: Re:
Макс, я имел в виду вот это №Карта не радует красками.№ - чутка ошибся =) Просто не люблю яркие цвета, ближе по душе темные текстуры и не самое яркое освещение. " Ну зачем делать карту если на ней не интересно играть ?" - кто сказал что на ней не интересно играть? Некоторым людям она понравилась очень даже. Ну и мне само собой нравится (я не заканчиваю левел, если он мне не интересен в игровом плане). А несоотвествие про-гамерским "стандартам" ещё не означает неинтересность карты.
|
|
|
|
| |
Пост N: 150
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 22.05.07 21:39. Заголовок: Re:
*ZeRо* пишет: цитата: | кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку)) |
| Зачем пЭрЭдЭлать? =)) Выкладывай так как есть =) Лично мне интересно будет посмотреть именно на оригиналы.
|
|
|
|
| |
Пост N: 50
Зарегистрирован: 06.12.06
|
|
Отправлено: 23.05.07 07:58. Заголовок: Re:
>cel фигня, ИМХО, все портит. мдя? чем? >текстурки можно было и разнообразить это да, с этим не спорю >фонарь с одной стороны нормальный с другой черный и не прозрачный это видел, но не стал фиксить, иначе пришлось бы переделывать иодель. решил что не сильно мешает >боты безбожно тупят, часто упираються в стенки и шевелят ногами. это глюк аи - они двери вообще не видят (в принципе). код переписывать не стал. но хотя да, минус есть >Размер файла для такой маленькой карты просто пи*дец!!! Звук wav 4 156 460 байт ??? ну ты гат!!! Выкинь на х*у!!! Выбери стандартный... ;) >слишком часто оказываешься в закрытой комнате, надо бы подправить. Оценка 3 из 10, 8 из 10
|
|
|
|
| |
Пост N: 148
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 23.06.07 07:19. Заголовок: Re:
[RWT]DOOMer пишет: цитата: | *ZeRо* пишет: цитата: кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку)) Зачем пЭрЭдЭлать? =)) Выкладывай так как есть =) Лично мне интересно будет посмотреть именно на оригиналы. |
| могу сайтек дать с картами или прямые ссылки на рапид... ща залью скрины)
|
|
|
|
| |
Пост N: 149
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 23.06.07 07:42. Заголовок: Re:
ПРЕДУПРЕЖДАЮ ЭТИ КАРТЫ ДЛЯ НЕКСУИЗА!!! ------------------------------------------------------ и так эта карта впринципи удолась) имеется пару уровней и летающая платформа...если в не заметили то по бокам в стенах есть телепорты которые переносят на недоступные площадки...есть еще один маленький секрет под ареной,а точнее в ней) скачать ------------------------------------------------------ карта напоминает а точнее это и есть шахматная доска) зарубежные гости поиграв на ней сказали что неплохо сделано. там есть один баг, бот в одном месте после возрождения не бегает...наверно потому что путь слишком узок или АИ у нексуиза тупее чем у кваки скачать ------------------------------------------------------ карта не очень но играбельна...неочень это изза темноты( ну и опять боты на ней тупят скаяать ------------------------------------------------------ О! вот это не столь яркая но хорошая маленькая немногоуровневая мапа(опятьже сделано не для ботов)...бот недодумается сделать плазма-джамп) и еще одна особенность: эта карта построена по принцыпу раскладушки или трансформера...ну вообщем выдавливание элементов(ниже будет скрин с примером такой карты) скачать ------------------------------------------------------ вот тоже карта построенная по томуже принципу...ща будет скрин) скачать ну и в дополнение ЦТФ версия... скачать ------------------------------------------------------ ну и последняя третья карта из этого разряда, посторался сделать немного друго, ну вот что получилось скачать
|
|
|
|
| |
Пост N: 1
Зарегистрирован: 05.11.07
|
|
Отправлено: 07.11.07 21:20. Заголовок: Re:
Моя первая карта для Quake 3: Arena не модифицированного! скачать Для простого и весёлого мясного deathmath'а она подходит Есть несколько недочётов, а так неплохо.
|
|
|
|
| |
Пост N: 220
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 09.11.07 01:13. Заголовок: надо заценить)..
надо заценить) видно что ты там еще дэмку записывал при помоши фрэпса
|
|
|
|
| |
Пост N: 7
Зарегистрирован: 22.09.07
|
|
Отправлено: 21.11.07 22:03. Заголовок: Наваял карту, протес..
Наваял карту, протестировать негде (. Упор в карте делался на интересный геймплей по сети в 1х1. Играть на ней уже можно, но она неукрашена, мелкие косяки есть. Хотелось бы услышать как на ней играется. Скачать можно с почтового ящика _maptest@inbox.ru пароль hell. (http://mail.ru) 790 кб без текстур и компиляции. Надеюсь кто-нить чтонить напишет
|
|
|
|
| |
Пост N: 1
Зарегистрирован: 29.12.07
|
|
Отправлено: 29.12.07 12:41. Заголовок: без компиляции, без ..
без компиляции, без текстур... выложено хз где можно подумать, кто-то посмотрит
|
|
|
|
| |
Пост N: 184
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
|
|
Отправлено: 31.12.07 03:01. Заголовок: Сделал новую карту. ..
|
|
|
|
| |
Пост N: 2
Зарегистрирован: 05.11.07
|
|
Отправлено: 04.02.08 23:03. Заголовок: Делаю карту, но...
Я совсем запутался в размерах! Делал карту, откомпилировал - играю - тесно. Но мяса много. Кстати, как на "космических" картах делать пол? А то куски и оружие валяется:)
|
|
|
|
| |
Пост N: 236
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 16.02.08 21:08. Заголовок: GeneralGamer лол за..
GeneralGamer лол задавай вопрос в нужной теме! пол там ненадо делать))) надо натянуть на пол еще один браш с коммон текстуркой просто копируй низ скайбокса и делай его повыше и натягивай текстуру "но дроп"...из названия этой текстуры ясно что она делает)
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 28.10.09 02:42. Заголовок: http://letitbit.net/..
|
|
|
Ответов - 234
, стр:
1
2
3
4
5
6
All
[только новые]
|
|