Форум
АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.04 19:22. Заголовок: Кидайте сюда ссылки на ваши карты


Кидайте сюда ваши карты, желательно с небольшим скрином.

начнем:
Моя последняя карта:
Ancient Ways для Painkeep Arena 3.0 beta (5.8 мб):
www.anton.stonks.com/ancient_pka.zip

заценивайте :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 234 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.04 01:20. Заголовок:


Прикольная мапа но немного узкая мне так кажется (рка играл) сам же ничем похвастаться не могу в творческом поиске

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.04 18:10. Заголовок:


в смысле - узкая?
тесноватая? так это специально =)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.04 21:45. Заголовок:


продолжу тему
www.quake.nm.ru/inferno.pk3 вполне рабочий пример ландшафтной карты, правда маловата мапа
скоро выложу в инет карту получше

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.04 22:50. Заголовок:


Я ее видел уже
прикольная :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.04 03:37. Заголовок:


Anton скоро выложу в инет ее продолжение - зимнюю развлекалову

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.04 20:39. Заголовок:


давай!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.04 02:04. Заголовок:


зимняя развлекуха готова, но как всегда времени на компил нехватает - больше 3 часов, бл*дь такая!! наверно в выходные выложу в инет. ждите

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.04 21:25. Заголовок:


Все! Закомпилил новую карту. Называется Frozen, является логическим продолжением карты Inferno
Вот ссылка:
www.quake.nm.ru/frozen.pk3 удачи!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.04 22:09. Заголовок:


Чёт у меня не работает говорит что архив хр.новый

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 01:39. Заголовок:


щас проверим и перезакачаем на сервак если надо будет.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 02:32. Заголовок:


да точно какой-то глюк с закачкой. тогда даю другую ссылку: www.hack-writer.narod.ru/frozen.zip должна работать

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 03:56. Заголовок:


Hack-writer

фрозен ща скачаю...

давно хотел спросить; а как ты сделал что бы шарик меги падал и подскакивал ?
и еще лежал пока точка опоры не отодвинется ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 05:01. Заголовок:


Второй раз такаяже хер.я архив запорат . Скачай себе хороший архиватор .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 16:06. Заголовок:


Max Snake подпрыгивать - свойство всех хелсов. там на самом деле func_door. а мх просто не подвешена, вот и получается такой эффект


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 16:18. Заголовок:


Zuk
скачай с народа www.hack-writer.narod.ru/frozen.zip
или на www.hack-writer.narod.ru зайди - это простенький файловый архив. файл нормально скачивается - только что проверял. для справки: у меня качалка DownloadAcceleratorPlus. вопрос остальным: у вас скачалось?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 18:08. Заголовок:


Hack-writer
очень понравилась мне фрозен.
че-то в голову пришло - там бы прикольно было сделать гравитацию поменьше, как на луне :)

все так душевно, отдыхательно так играется
только скажи мне ламеру - как квад взять? :)
я прыгал прыгал - нифига

и у тебя там какие-то сосульки верх вниз ездять - там сверху что-то типа телепорта или что?
туда тоже - как попадать?
рокетджампами не получается - высоко сильно :)

а так карта - 8 из 10

из багов - у тебя там в одном месте гора к земле примыкает и на линии примыкания полоса света пробивается.




Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 21:11. Заголовок:


Anton
насчет сосулек - это просто прикол для тех кто потриксить любит: нужно джампнуться и застрять за одним из к клыков под аркой - весь смысл (телепортов нет). квад берется рокет джампом: со внутренней стороны нужно запрыгнуть на перемычку между скалами (могу демку послать). а затем рокетом на крышу здания. кстати, надеюсь BFG и секретную мегахелсу ты взял? а насчет света, надо было caulk’ом мне получше

Стой! Стрелять буду! :-) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 22:30. Заголовок:


ладно, попрыгаем :)

секретов и бфг не видел, поищу :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 04:24. Заголовок:


Всё скачал , посмотрел , квад беру с другой стороны а вфг нашол когда квад доставал,мега 2 достал но там же портал а ты говориш нету карта прикольная так держать

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 04:38. Заголовок:


И так, господа:
пока ТРИ карты - Ancient Ways (PKA), Inferno, Frozen
(одна от меня и две от Hack_writer-a)

Еще кто-нибудь что-нибудь сваял?
Не стесняйтесь, выкладывайте!
Здесь вас поймут!
А то маловато!
Сайту-то уже не 1 месяц :)
«Создание карт» все-таки.
Еще карты - ? :)

P.S:
скоро пэйнкипарена финальная 3.0 выйдет
Я СД заказал (для избранных :) услуга), по почте обычной прислать должны.
(если качать - больше 200 мб размерами пугают).

Так что - любителям ПКА - ищите выделенку...
И новости посматривайте на www.team-evolve.com насчет сроков.
Вот-вот дожны релизить (баг какой-то нашли, а так все готово давно).



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 17:56. Заголовок:


http://www.russian-mouse.com/maps/mh3dm1.rar

Моя первая карта! так что больно не пинать 8-)
Пытался сделать быстрый и динамический геймплэй, так что сами смотрите что получилост. И ещё вопрос - подходит она для дуэлей? собственно я для дуэлей и пытался делать 8-)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 18:28. Заголовок:


Anton
вот они триксы по взятию квада разными способами: 1) снаружи 2) изнутри 3) комбо BFG а затем квад. демки в формате dm_68 так что милости прошу:
www.hack-writer.narod.ru/dem.zip ~30 кб

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 18:34. Заголовок:


Zuk
во фрозе телепортик под секретной мегой - это точно :) а около сосулей там где синяя муть наверху тел-пов нету, там тока супертрик можно сделать по зацепу за крюк: для этого сначала надо взять BFG и quad и хелсов и брони должно быть больше 140.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 19:16. Заголовок:


Liosha
мой winrar стошнило при распаковке так что карту посмотреть не удалось. а у других как?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 21:08. Заголовок:


А у тебя какой Винрар? у меня 3.11: 40-дневная пробная копия 8-)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 22:52. Заголовок:


Liosha
а у меня крякнутый 2.6

Hack-writer with railgun on q3dm17: «Стой! Стрелять буду!» Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 23:00. Заголовок:




что же делать, что же делать???

есть идея! скачай новый винрар!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 23:11. Заголовок:


Liosha
у меня кряков от новых нет. а то после 40 дней буду . а зип?


Hack-writer with railgun on q3dm17: «Стой! Стрелять буду!» Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 23:52. Заголовок:


Фиг знает, у меня он работает уже год где-то
вроде только резать им архивы нельзя, а так функции свои исправно выполняет.

Видимо придёться тебе без моей карты сидеть

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 23:52. Заголовок:


Фиг знает, у меня он работает уже год где-то
вроде только резать им архивы нельзя, а так функции свои исправно выполняет.

Видимо придёться тебе без моей карты сидеть

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 00:15. Заголовок:


Liosha

www.winzip.com

раром неприлично :)

версии могут не совпасть (как вот в вашем случае)
качаю твой рар, у меня 3.0
х*й знает.... может откроет как нить


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 00:43. Заголовок: Re: Liosha


и может быть не я один может все ж в zip?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 00:44. Заголовок:


Ладно, учту на следующий раз.

И всё равно рар лучше сжимает

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 00:46. Заголовок:


Anton
ну как натриксил на BFG’xy? а то я чет разошелся на триксы седня: Hack-writer.narod.ru/dem.zip и hack-writer.narod.ru/some.zip

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 03:16. Заголовок:


2Liosha
прикольная дуэльная мапа , только боты застревают на верху в желобах с водой надо либо пологий выход из воды сделать либо за Clip-ить чем нибудь , ну а сказать можно так , вот и на одного мапера стало больше

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 03:32. Заголовок:


2Hack-writer
Посмотрел демки неплохо ,ну этож твоя мапа сам делал знаеш где соломки подстелить как говорят , только вот 2 мега с другой стороны с одного рокетджампа берётся ,а так разгон крутой можно на мапе сделать здорово чёт я наклюкался ик иик

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 04:36. Заголовок:


2Zuk&all А что такое «clip» ?



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 04:58. Заголовок:


Сдесь на сайте есть статья называется Textures common посмотри её и всё сразу станет ястно

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 17:53. Заголовок:


Ну нафиг, не знаю куда это лепить... пофиг пусть там сидят, хоть знать будем где их всегда можно найти

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 17:55. Заголовок:


Hack-writer
нет еще, времени не было :(




Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.04 18:43. Заголовок: Re: Zuk


чет я забыл трикс про взятие 2 меги с др. стороны записать учту.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.04 18:48. Заголовок:


у меня есть мысля переделать Venecia 2. оставлю тока подземелье, но расширую его конкретно. как идейка?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.04 20:33. Заголовок:


что за венеция 2 еще?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.04 20:40. Заголовок:


Anton это одна самодельная карта с artgame.narod.ru вот ее я собираюся крыжить

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.04 02:25. Заголовок:


посмотрел...
не понравилась :)
хотя все грамотно.

сухо и не интересно
может у тебя лучше получится
приколов побольше :)
ее можно под ПКА сделать, будет весело
но сначала посморим что ты сделаешь :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.04 20:30. Заголовок:


Anton это должно быть сильно

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.04 01:38. Заголовок:


искренне верю

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.04 01:41. Заголовок:


Anton начав работу над картой, я понял, чта лучше делать с нуля, т.к. на карте оч. много глюков типа наложения брашей. =› но 1 вещьч я всеж свистну - ИДЕЮ ! работа началась


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 09:24. Заголовок:


Вот две мои *первые* карты.
Извините за некоторую топорность.
Эти карты действительно мои первые, тк что просьба пинать их несильно. Есть парочка глюков, которые я заметил только после того как слил их в нет.
У Killing Height глючит загрузочная картинка.
У Gothic Station проблема с текстуркой поезда.
Я чего-то отвлекся:

Killing Height(1.73mb)

и
Gothic (Subway) Station


Очень будет интересно мнение профи.
(Дяденьки, только сильно не бейте! :))

Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 09:43. Заголовок:


З.Ы. К последнему сообщению.
Gothic (Subway) Station весит 1.93мб
Если вдруг что-то с картинками (у меня они через раз отображались), то вот на них линки:
http://www.testfromhell.narod.ru/img/gss.jpg
http://www.testfromhell.narod.ru/img/kh.jpg
Жду ответов. :)



Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 20:46. Заголовок:


Test_[nnt]

помотрел, нравится gothic station очень
только там с текстурой поезда проблемы - он черный весь
а так очень здорово, и идея прикольная!

Killing height - красиво, но не играбельно
есть такая карта - trampoleen - на ней больше 5 минут выдержить невозможно :)
хотя по-приколу нормально, только сверху закрой дырки клипом, а то очень часто в небо вылетаешь, не прикольно
а внизу оставь дырки.

с заставкой в KH - у тебя там файлик kh.tga - сделай из нее kh.jpg в фотожопе, а тга убей.

gothic station -





Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 20:51. Заголовок:


Test_[nnt] Gothic Station рулит. Замечательная атмосфера!
один глюк нарыл с исчезновением браша - колонны. (могу скрин дать) Но все равно для первых карт это потрясно. не представляешь с чего я начинал


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 02:07. Заголовок:


2Test_[nnt]
Начнём сразу с Готик статион ибо 1 мапа так для прикола попрыгать , прав Антон , надо поезд посветлее , но есть круче идея , не ставь метрополитэновский трамвайчик поставь действительно Адский поезд (даже вагонетку )в адском направлении ну и благой вагончик в райском направлении ,хотя твоя мапа делай как хочеш . и ещё очень трудно достать юнеты (бфг броня) не представляю как их можно взять если ты играеш против 1 хотябы бота (он с.ка всё время сталкивает от туда) . Моё мнение карта супер . да кстате кто тут у нас в фотожопе умеет работать? , мне уроки нужны

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 02:26. Заголовок:


Zuk
фотожоп. что собираешься делать, какую нить офигительную бесшовную текстуру?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 02:54. Заголовок:


Не просто в какую нибудь текстуру текст спец поставить ну например на деревянной текстуре резные буквы

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 03:53. Заголовок:


Zuk
резные это круто. у меня неплохо получалось балончиком или готический текст, а резные можно попробовать фильтром sharpen или crystalize

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 03:56. Заголовок:


совершенно не в тему у вас ссылка на карту Толчок идет на файл dm1.zip плиз смените на DM1.PK3 а то мертвяк, как то неудобно...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 05:11. Заголовок: Re: Zuk


В фотошопе резной текст делается не фильтрами, а в меню layer/layer style. Печатай что тебе нужно, заходи туда, выбирай bevel and emboss, и там эксперементируй. Чтобы буквы были прозрачными (такого же цвета, как фон), там же (layer/layer style) выбирай blending options/advanced blending и fill opacity ставь на ноль.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 05:47. Заголовок:


Спасибо вам народ! Чес-слово не ожидал настолько положительных откликов! Я даже зажмурился когда эту страничку открывал :) Ожидал такого страшного суда...
а тут даже похвалили!
За Gothic Station теперь надо будет взяться получше! Подправлю и выложу новую версию.
А Killing Height - это так... прикол просто, сие чудо я сделал за час и серьезной картой не считаю.

2 Anton
Давненько меня так не хвалили. Благодарствую! :)

Это не у поезда текстура черная, а карта очень темная!:)
Поскольку это моя почти первая карта, я еще не знал что динамическое освещение на двигающиеся браши не накладывается.(А так ли это?)
Поезд распаунится за пределами карты, а там темно как в... ну... неважно! :)
Насколько я понял: то освещение которое было пока браш стоял неподвижно, то и остается? Это так?
И как можно сделать чтоб двигающиеся браши
(типа train) излучали свет? Оч.хочется чтоб ехал поезд
а вокруг него дьявольское зарево! :)
Еще один вопрос: может ли платформа давить игрока?
В описании платформ (в радианте) вроде сказано, что нет.
Я эту проблему решил довольно банально: просто на рельсах постоять нельзя ...

2 Hack-Writer
И вам, сударь, всех благ за похвалы! :)

Хм-м-м... Странно это, случайно, не та колонна где
«Pray» написано? Если другая, то я это быстренько
уберу. Если эта... придумаем короче! :)

P.S.: Насчет атмосферы. Я именно так и задумывал.
Рад что и ты оценил. А было тут... Один мой друг
(умная ) запустил Gothic с r_gamma 2 !!!
Такой бред получился! Смотреть страшно. :)

2 Zuk
Что-то Вы меня сегодня в краску вгоняете! :)
Захвалили до смерти! :) Не спорю - это приятно. :)

Мнение учел. Ентити положу по-человечески! :)
Как только Антон ответит по поводу платформ излучающих свет, будет тебе и Адский Экспресс! :)
Насчет адского и райского вагончиков идея и мне приходила. Только я ее отмел потому, что карта получилась именно под адский поезд. Понимаешь, там где идет поезд из Ада все окрашено лавой и огнем...
Стало быть, там где будет идти Благой поезд все должно
быть небесно голубым...
А енто уже CTF-карта получается! :)))
Я лучше текстуру схемы движения поездов поменяю!

О будущей Gothic Station v2:

Люди! Нужно ли делать карту длиннее/больше/выше?
Как лучше сбалансировать карту?
(приму любые советы)

Обещаю: Убрать известные глюки.
Сделать НАСТОЯЩИЙ Адский Экспресс.
Немного поработать с детализацией карты.
Доступно расположить ентити.
И, конечно, добавить звуки!

Прямо предвыборная кампания получилась:
Обещания депутата на вича!


Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 09:13. Заголовок:


Идея карты Gothic Station - супер. Меня офигенно прикололи лавочки. Поезда - это рульно. Что не понравилось, так это освещение (слишком темно), и масштаб. Чересчур большое пространство, геймплей бы намного улучшился, если бы все то же самое уменьшить раза в два. А то боты бегают, как лилипуты. И потом, мне не очень нравится, когда авторы располагают оружие и патроны к нему впритирку друг к другу. Сначала ведь хочется взять пушку, а потом уже боеприпасы (так их больше получается). Поэтому хорошо бы если б в новой версии патроны лежали бы, скажем, на лавочке, а оружие - перед нею.
Я попробовал, убрав всех ботов, достать BFG. Это у меня получилось с пятой попытки! - хотя мне никто не мешал:). Но это нормально, кому хочется - пусть попотеет. А вот броню и квад я бы оттуда снял и поместил в более доступном месте.
Еще мне показалось, что лавочки, хоть они и прикольные, подвешены в воздухе:)Вряд ли это так задумывалось.
Насчет бага с исчезновениями - я заметил, что этим страдают две рядомстоящие колонны, возле вывески. Там, видимо, наложение двух брашей, один из которых покрыт caulkом.
В целом, если учесть, что карта первая - рулез!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 20:47. Заголовок:


Test_[nnt]

шейдерами поезд обтекстурь какими нить светящимися
пару брашей с текстурой огня поставь, чтоб горел
я думаю все получится

подправь все и выложи на LvL, пусть народ заценивает :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.04 00:21. Заголовок:


Vadik
насчет патронов. я последнее время предпочитаю их вобще не класть просто делать count оружия скока надо Test_[nnt]
это на заметку по Готике

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.04 00:44. Заголовок:


Test_[nnt] вот те самые глюки со столбами (2 столба) ну вобчем смотри скриншоты ты должен знать че это за место в карте:
www.hack-writer.narod.ru/shot1.jpg
www.hack-writer.narod.ru/shot2.jpg
насчет черного поезда: текстура вышла черная из-за того. что трейн стартовал из неосвещенного места в карте (мож из вакуума я исходник не видел) советую обделать вокруг места старта поезда комнатуху, жедательно освещенную и все будет пинцетно


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.04 00:53. Заголовок:


Hack-writer
Скачал твою инферно - рулёз. Можно оттянуться по полной. Тока мне не понравилось, что скалы вокруг по периметру квадрата. Лучше бы была бы какая-нибудь неровная окружность.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.04 01:04. Заголовок:


Vadik
ну это мой недостаток опыта

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.04 07:00. Заголовок:


Всем кто ответил :).

ОК. Сделаем!
Ждите...

Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 13:18. Заголовок:


И, наконец, моя третья карта!
Madness Dream



Психоделический кошмар в стиле American McGee Alice.
Немного шизовато получилось... На карте все в движении.
Небольшая просьба: для лучшего эффекта выставьте себе cg_fov 130... Не пожалеете!

Прямой линк на карту я не даю, а даю на страничку:
http://www.testfromhell.narod.ru
Там вы и скриншоты поглядеть сможете.



Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 13:26. Заголовок:


2 Anton
В качестве префаба для инфо-файла к карте я использовал
твою txt’шку со Скайтауна... Надеюсь, ты в обиде не будешь? Просто... я же в первый раз!..

Кстати: скачал твой второй скайтаун... Очень даже ничего! Вообще карта немного темновата, но с r_gamma ~2 смотрится даже веселей!
Светло как днем. Попробуй!

Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 18:42. Заголовок:


да бери конечно тхт, говно-вопрос.

темновата?
не знаю, у меня нормально.
может у тебя монитор подсел? :)

слушай, на втором скайтауне до квада легко допрыгнуть, или рокетджампом надо помогать?
меня что-то клинит - вроде делал чтобы без рокетджампа доставать... а он че-то высоко, квад, лежит


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 19:10. Заголовок:


2 Test_[nnt]
посмотрел карту Madness Dream играть конечно нельзя но неплохо сделанна , я как то начал делать одну карту из Алисы в игре она называлась вродебы Наружу в руссифицированной версии , да так и забросил хотя если сделать то будет даже очень играбельна

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 20:18. Заголовок:


а мне понравилась
играбельно, шизануто (под сильным пивом наверное играть не посоветую :) )
телепорт один черный как-то коряво работает (там где рокет лежит, если не ошибаюсь)
надо немножко бы коннект на карте получше сделать, чтоб реже падать. так сказать - good flaw надо сделать :)
рокет джампами не попрыгаешь по островкам :)
и я не знаю... - но я б из дома одну стенку убрал.
а то вроде принцип спэйс-мэп - а если в доме, то и подраться только в доме можно. хотелось бы чтоб вся карта была видна из любой точки. тогда еще шизее будет :)
молодчага, Test_[nnt]!
карта - супер.




Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 21:19. Заголовок:


Test_[nnt]
геймплей слабоват но вот впечатление сумасшедствия силное оставляет . так меня пропирало только с карты Bad Neighbours

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.04 08:31. Заголовок:


Опять: спасибо всем! Особливо Антону (Ну прям настроние до потолка поднялось когда я прочитал «а мне понравилась...») !

2 Zuk
Играть наверное действительно нельзя... и боты (если не найтмеры )постоянно за карту валятся .

Лично я поиграв решил что можно... Но ведь это я!
Вообще, сам маппер не может толком проверить свою карту
на играбельность. Когда делаешь сам, то сам и знаешь где и как прыгнуть надо, как и где пролезть...

Кстати (если ты непонял) карту я делал не ИЗ Алисы, а
В СТИЛЕ... Вся она чисто из моего (шизанутого) воображения .

2 Anton

Спасибо за отзыв .
Карту я конечно подправлю...
но попозже. А сейчас с Готик Стейшн разбираюсь...

Монтор я только два(2) месяца назад новый купил, с ним проблем нет. Это просто у меня настройки ку3 темноваты оказались !
А так нормально. До квада можно допрыгнуть с первого раза (если кто рельсой в не попадет, конечно...:))) И вообще: для меня СкайТаун образец для подражания, настолько она мне в душу запала! Как дм17!


Hack-writer
- Согласен!


Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.04 18:44. Заголовок:


Test_[nnt] пишет:
цитата
До квада можно допрыгнуть с первого раза


странно - а у меня че-то клинит...
не допрыгиваю.
бред, сам же ставил чтоб нормально без рокета доставать
а недавно решил побегать там - и вот те жопа...


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.04 19:47. Заголовок:


Anton
проверь значение sv_fps
если оно отличается от 20 то меняется физика игры к примеру на 120 боты на дм17 до рейла не долетают

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.04 21:35. Заголовок:


а как проверить то?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.04 00:04. Заголовок:


c консоли набери и посмотри)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.04 04:05. Заголовок:


Test_[nnt]
Атмосфера зазеркалья передана замечательно (под лсд такого не словишь), но вот геймплей с ботами слабоват, это точно. Но с живыми наверняка повеселее будет.
В общем, круть. Так держать!
Kirk Barnes
А что это за показатель ваще такой? Я, вроде, на 120 поменял - боты до рельсы все-равно достают, а тормозов поболе стало... Если это frames per second, то как это на физике отражается?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.04 16:40. Заголовок:


это количество предворительно прорендеренных кадров
у меня на 120 они недолетали и до квада и до рельсы
а так, можно включить еще pmove_fixed и будет очень весело

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.04 08:24. Заголовок:


2 Vadik

Ты на Maddnes Dream поставь себе cg_fov 1000, ну или ~ 1000... Такого точно нигде не словишь!
Спасибо на добром слове .


Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.04 22:27. Заголовок:


Test_[nnt]чет я не проверял fov со значением больше 360 надо попробовать


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.04 22:30. Заголовок:


cg_fov 1000 интересно как это выглядит?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.04 02:22. Заголовок:


Hack-writer пишет:
цитата
cg_fov 1000 интересно как это выглядит?


неиграбельно :)
мне 120 - много :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.04 00:54. Заголовок:


Anton да, точно неиграбельно. у меня к примеру 100

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.04 04:37. Заголовок:


Как по мне, так 100 от дефолтных 90 ничем не отличается.
А вот (дефолтные для меня ) 130 - это уже что-то...
Лучше ботов видно и вертеться как юла не надо!





Q - 4ever! (краткость - сестра таланта :)) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.04 20:59. Заголовок:


тут уж кто к чему привык.
и давайте от темы топика не отклоняться :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.04 19:45. Заголовок:


Во, по теме
Моя первая карта. Вернее, вторая начатая, первая завершенная. Выставляю ее вам на поругание.
Лежит тута: http://d-pils.lv/maps/map_ltq3.rar
Карта создана по мотивам дэфмач карты из игры Сериоз Сэм 2. Называется Little trouble.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.04 06:38. Заголовок:


Че, никому не интересно?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.04 08:08. Заголовок:


2 Vadik
Да нет... Было б интересно если б архивчик битым не оказался! У меня стоит WinRAR 3.20, а ты паковал
вроде 2.9? Ну ладно - и хрен бы с ним: починил
архив и порядок! Так вот, а где запись для восстановления, а? Хотя мож у меня какие проблемки...
Но такого еще не было «просто так»!
Проверь архив на целостность.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.04 14:44. Заголовок:


2Vadik
Так начнём для начала надо поправить текстуры над дверными проёмами (по бокам красиво стоят текст. а вот с верху чёт не то) насчёт самих проёмов ты пробовал прыгая пробежать по карте то и дело ударяешся в перегородку дверного проёма .Что там ещё было , а да высота самой карты очень ограничена ,пробовал играть по сети в эту комнату так тебя просто иногда ракетницей прижимают к невидимому потолку , кажется должен вылетать выше а тебя просто вдавливает в небо .... пока всё

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.04 20:49. Заголовок:


Zuk
Текстуры поправлю, насчет размеров дверей - отчасти согласен, хотя если рассчитать длинные прыжки, можно нормально проскочить (там ведь под косяками нехилые паверапы лежат - не хотелось, чтобы они совсем «бесплатно» доставались), хотя, если это реально портит настроение при игре, попробую приподнять верхние балки . А что ты имеешь ввиду насчет потолка, что тебя «прижимает»? Там у меня плэйер клип стоит по верхней грани стен, чтоб прыгуны через них не прыгали:)(мне кажется, для процесса игры это не особенно актуально, тем более, что стены довольно высокие). Я могу, конечно, клип поднять еще выше, но если кто-то возьмет квад, и решит рокет-джампнуть, его все-равно в результате об невидимый потолок стукнет:). И в стандартынх айдишных картах такой низкий невидимый потолок иногда используется - q3dm3, например. Над этим вопросом тоже подумаю . Пасибки за тестинг.
Test_[nnt]
Да не, с архивом у меня все ок, 320 версия архиватора. Може, при закачке травмировался:)
Сегодня выложу pk3 файл и ссылку дам. Он-то всего на пару килобайт больше рара будет:)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.04 07:47. Заголовок:


2 Vadik
Вероятно, реально травмировался! :)
У меня ВыньРАР реньше сбоев не давал!
Скидывай Пак и там погядим-с! :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.04 20:36. Заголовок:


Во, свежая ссылка на мою карту. Зацените, плзз...
http://d-pils.lv/maps/map_ltq3.pk3


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.04 08:47. Заголовок:


2 Vadik

Твою Little trouble посмотрел, заценил :)...
Для второй карты - зашибись!

Пара замечаний:
Модели (Черепки_на_стенах; Jesus; Femalehead)
обтяни clip’ом. В случае с черепками это неоч.заметно
но с Иисусом и башкой даже очень!
Немного увеличь деиализацию карты, а то посмотреть не на что!

Кстати Serious Sem 2 я проходил пару раз...
Напомни, откуда этот момент? Чего-то я не припомню...

А вообще: молодец! Неплохо получилось!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.04 22:08. Заголовок:


Test_[nnt]
Спасибо за зацен.
С моделями я тоже думал сначала обклипить, но потом посмотрел на айдишные карты - там вроде, даже исус простреливается навылет... Хотя тама это не так заметно, поэтому, наверное, тут все-таки последую твоему совету.
Детализацию я и сам поднимать собирался, так что это тоже учту.
А карта эта в SS2 для дэфматча, в сингл плэйере ее нету. В мультиплейере называется аналогично - Little Trouble.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.04 05:45. Заголовок:


2 Vadik

Дурак я... Ты же писал - из мультиплеера!
Насчет клипов. Клипить надо все модели которые может достать игрок (своим телом или выстрелом - неважно).
У тебя рокетджамп и игрок в модели! Нехорошо :)))!
Я так посмотрел - у Айдишников на картах дофига глюков,
а раньше (когда просто играл в Ку3) я того не замечал.
Эталоном ID мастерства считаю карту q3dm11 (Deva Station) - вот ЭТО карта! Вот это детализация!
Погляди взглядом маппера на нее и все поймешь!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.04 07:01. Заголовок:


Test_[nnt]
Я последнее время уже даже поиграть нормально ни в одну игру не могу. Все смотрю где да как что сделано...
А Deva Station - да, есть там прикольные места

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.04 08:44. Заголовок:


2 Vadik
Ну и наоффтопили мы тут с тобой!
Товарищи админы простите! Последний оффтопик:

цитата :
---------------------------------------
Я последнее время уже даже поиграть нормально ни в одну игру не могу.
---------------------------------------

Вот-вот, та же фигня и со мной! Думаю это надолго (если не навсегда :)).
А Deva Station - одно сплошное прикольное место!
~20-25 тыс. брашей на мой взгляд.
Хотя по геймплею она мне не нравится - огромная больно!
По полчаса бегать за фрагами!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 06:02. Заголовок:


Vadik
хорошая карта :)

я тоже часто не играю, а больше смотрю на красоты...
(estatica, ... prison ..69.. (?) (забыл точно название, но PRISON точно... на ЛвЛ лежала, оч. красивая в техно стиле).


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 07:49. Заголовок:


круче estatica пока ниче не видал...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 08:59. Заголовок:


Max Snake пишет:
цитата
круче estatica пока ниче не видал

Ага, тока требования у нее как у DOOMIII
Anton пишет:
цитата
хорошая карта :)

Ты про мою, или Deva Station?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 17:33. Заголовок:


про твою.

ну не как у дум3 там требования, это ты загнул :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 19:13. Заголовок:


Anton пишет:
цитата
ну не как у дум3 там требования, это ты загнул :)

Ну, это я для красного словца
Мне интересно, как он дождь там сделал...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 08:05. Заголовок:


2 Vadik

Vadik пишет:

цитата
Мне интересно, как он дождь там сделал...


Как-как! Шадером!.. Вроде в base_wall валяется.
Тока он у меня чего-то не работал. Я по этому примеру сейчас снег делаю.



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.04 23:37. Заголовок:


q3bsp -моя мапа на тему космоса - и мне нравиться ( а кто бы сомневался )
багов нет кроме одного (почему то глючит зеркало под красным армором еси смотреть под определ углом хотя другое такое же под мегой - нет а там все симметрично.
пробовал переделывать - бестолку) но еси еще найдете то пишите сюда
вот линк на мапу
http://www.mapz.narod.ru/q3bsp_map.zip
размер ~= 1.2Mb


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.04 04:52. Заголовок:


ProggerJ пишет:
цитата
q3bsp - почему то глючит зеркало под красным армором

я глюка по армором не заметил, как тока не вертелся у зеркала

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.04 08:26. Заголовок:


У меня такие глюки на Madness Dream были...
Я порталы сначала с зеркалами делал. Все зеркала работали нормально
кроме одного, в доме... А потом... мне, просто, пришло в голову
сделать порталы черными и на зеркала забить .

А на Q3bsp я тоже глюка не заметил!
Под вякими углами глядел, как только не изворачивался - зеркало
работает нормально...


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.04 20:38. Заголовок:


да с зеркалом глюков точно нет. а так ниче карта, но больно уж типовая

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.04 22:01. Заголовок:


http://d-pils.lv/maps/map_rgq3.pk3 - моя новая карта. Крохотная, но злая. Полное ее название «To Rescue The God». Хотелось бы услышать мнение комьюнити, где чего не так. Багов вроде нет, тока боты слишком легко мочатся .
Хотя, это кому как . Файло весит примерно 1.1 мег.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.04 22:03. Заголовок:


ProggerJ
Глюков с зеркалом не заметил, а так ниче, порпрыгать можно

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.04 23:12. Заголовок:


Vadik

Прикольно, только маленькая очень :)

с кнопочкой/давилками прикол хороший :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 01:40. Заголовок:


Anton
Ну, на командный дефмач она не рассчитывалась.
Это типа «мясо один на один».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 01:55. Заголовок:


Vadik
Слухай чё она у меня не качается (карта) по твоей ссылке.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 01:59. Заголовок:


Zuk
Там сервак у галимого провайдера хостится, попробуй попозже, или другим браузером... Бывает такая фигня. У меня «интеренет испортилом» тоже не качается, а оперой - вроде нормально

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 02:01. Заголовок:


А на мыло не хочеш сбросить мне

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 02:04. Заголовок:


давай, или через DC++, тока мыло дай, или на хабе hub.uo.lv

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 03:17. Заголовок:

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 03:48. Заголовок:


Всё скачал , а ты с кнопкой не хочешь более глобально что то сделать там чтоб на верху все дохли , а то там никого не прихлопнуть кнопкой

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 05:24. Заголовок:


у меня через эксплорер + гетрайт все суперски скачало
нахера вам эта опера? лайнО... (лайно = говно (укр.) )

:)

я б кнопку оставил, и эти места/давилки сделал бы так, чтоб туда все ломились.

в загрузке карты (и в ридми) пишет что там кроме инвизибилити есть еще и квад и реген и еще че-то..
я так и не дождался квада :)
только инвизибилити появляется.

и побольше надо бы... побольше карту!














Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.04 06:23. Заголовок:


Zuk
Если сделать, чтоб наверху все давились, там находиться невозможно будет:) А там можно попрыгать, рокетами постреляться:) Хотя я думал в местах под давилкой скользкую поверхность устроить - там кровь как никак -, чтоб оттуда быстро смотаться не удавалось. хотя я и так пару ботов давил:). у меня эта штука так, больше для психологического давления сделана, чтоб не задерживались кемпера в этих стратегически выгодных местах.
Anton пишет:
цитата
я б кнопку оставил, и эти места/давилки сделал бы так, чтоб туда все ломились.

Это ты имеешь ввиду, item_botroam там выставить? Может быть, даже лучше info_camp там поставить, это идея!
Anton пишет:
цитата
я так и не дождался квада
- ну, это раз на раз не приходится.. иногда подряд три квада выскакивает. У меня все 4 паверапа в группу объеденены ( чтоб по очереди появлялись), и рэндом выставлен, чтоб сохранялся эффект неожиданности. а «еще че-то» - это красная бронька.:)
Anton пишет:
цитата
и побольше надо бы... побольше карту!

ты имеешь ввиду, то что уже есть просто увиличить, или новых комнат добавить?
ИМХО мне кажется, пусть уж эта карта будет такая, следующую карту сделаю побольше:) а то если бы все карты одного размера были, было бы скучно жить!
Всем спасибо, всем пиво

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.04 20:20. Заголовок:


скоро в инете... Sikoku Farm III скриншот quake.nm.ru/wrdm19.jpg

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.04 20:25. Заголовок:


чтот ссыла глючит..сорри. еще раз www.quake.nm.ru/wrdm19.jpg


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.04 23:54. Заголовок:


свершилось, господа! Sikoku farm 3
линк: hack-writer.narod.ru/Sifarm.zip

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.04 23:55. Заголовок:


...жду отзывов. особенно волнуюсь насчет скриптов - вероятны глюки. ну посмотрим... мож все ок

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.04 00:06. Заголовок:


Hack-writer, симпатичная мапа.... мне понравилось. Вот только БФГу что-то я взять не могу :(


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.04 14:47. Заголовок:


DOOMer
Бфг берертся очень просто
1) Залесть на крышу где лежит БаттлСьют
2) посмотри вокруг и увидь бфг
3) А теперь с разбегу стрейф джампомс на ту крышу где увидел бфг
Hack-writer
У тебя там один недостаток:
на крыше где лежит 4 пачки рокет для рокета. Как берешь их высвечивается сообщение (чето ттипа map maked by Hack-Writer) Это я думаю не есть кирачо! Лучше гденьт поставить func_door и к нему присабачить target_print. Стрельнешь по нему - хоп и инфа высвечивается. Как тебе такая мысля?

Интеллект фокусирует структурализм условно Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.04 15:17. Заголовок:


Anton
Вот здесь ты помоему забыл сжать текстуру :)


Интеллект фокусирует структурализм условно Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.04 06:30. Заголовок:


Ну вот я целый год с момента релиза своей последней мапы (лабиринт в стили первого Вульфа) сегодня отрелизил ещё одну не сильно играбельную мапу - Arena of BFG’2k4 - просто взял и поменял пару текстур, добавив несколько брашей в своей Арене БФГ (котрую делал очень давно).
Итак, кому интересно - сливайте отсюда:
http://doomer.net.ru/files/maps/vng_dm3.pk3 - 203 кб

Сообщения о глюкобагах только приветсвуются (подозреваю что с освещёнокй там не всё кузяво - либо слишком темно, либо слишком яркобудет).

P.S. Линк обновлен 22.07.2004

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 03:37. Заголовок:


DOOMer
Чёт какаето ссылка битая ничего не могу скачать

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 04:21. Заголовок:


Zuk
h12.ru - паршивый хосстинг. Зайди на http://doomer.h12.ru и там линк есть, мож оттуда скачается. Хотя у меня щас FlashGet и отсюда прокачал нормально

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 04:53. Заголовок:


Slonix пишет:
цитата
Anton
Вот здесь ты помоему забыл сжать текстуру :)


Да неужели???

А туда лазить не предполагается, вообще-то :)
Нашел место..., самое нужное для игры!, на всей карте... :)

Camper??? Убью!!

ну забыл «S» «Natural» нажать....
Ну и *уй с ним


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 04:57. Заголовок:


а у меня как-то все равно не так погано показывает...
не заметно совсем.

да, забыл я на этом роге текстурку прикрутить....


ну... «сам знаешь что» с ней... :)



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 08:39. Заголовок:


2 Slonix
Да уж... Со всяким может случиться!
Нельзя же из-за одной текстуры заново карту
компилить_аплоадить_и-делать-вид-что-оно-так-и-был о?
Слишком много N-ного заболевания прямой кишки.

Всем

Я вот гляжу все аватаров себе понаставили!
Ну и я захотел своей картинкой обзавестись, а там
- «Только после того как ее посмотрит модератор».
Стало-ть пока Max не поглядитЪ - «Хрен Вам»?
А если он опять на месяц пропадет?
Были такие случаи... И сиди без картинки.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 21:11. Заголовок:


Test_[nnt]
Ну ты и загнул на месяц , на пол года не хочеш , иль чуть по меньше , МАХ броде сказал что у него там какието запарки в реалити.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 21:12. Заголовок:


DOOMer
Да всё ок скачал по новой сылке , вечером посмотрю .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.04 23:14. Заголовок:


DOOMer
Скачал твою карту, и вспомнил, что что-то похожее уже было. Нашел у себя файл vng_tourney1.pk3. Это по ходу, старая версия, как я понял.. Там столб посредине и еще шприц есть.. Карта прикольная, но мне старая версия что-то больше нравится.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.04 23:17. Заголовок: Re: Slonix


мона и так. но по-моему мало кто спецон за этими рокетами лазать будет, скорей уж по крышам с БФГ скакать

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.04 15:58. Заголовок:


Вот ссылки на мои единственные пока карты:
www.glazz2004.narod.ru/maps/labirint.pk3
www.glazz2004.narod.ru/maps/canyon.pk3
Эти ссылки уже были здесь, но потом что-то глюкнуло, поэтому я их помещаю повторно. Надеюсь не зря

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.04 18:47. Заголовок:


glaZZ
ок качаю.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.04 19:42. Заголовок:


glaZZпосмотрел. лабирин мне понравился по свой мрачной атмосфре, душевно. в каньоне все хорошо, стоило вот текстуры камней разнообразить, а так прикольно.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.04 21:36. Заголовок:


Hack-writer
Спасибо за доброе слово.
Насчет текстур: я всеми способами пытаюсь заставить себя делать на карте как можно больше различных деталей, но пока безуспешно. Вот доделаю новую карту, в ней постараюсь максимально разнообразить текстуры. (если получится, а то иногда так влом заморачиваться на всякие мелочи, хочется состряпать что-нибудь очень простое, но очень красивое! Парадокс!:)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.04 18:08. Заголовок:


Hack-writer

Cityrush - твоя карта?
А ну бегом сюда: http://www.planetquake.co.../lvl/comments.asp?id=1699
Уже неделю или больше, как выложили!
И ревью неплохое.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.04 19:47. Заголовок:


Antonмне уже раньше слали ревьюв с thunderstorms на cityrush/ но все равно спасибо


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.04 22:03. Заголовок:


так то ж с thunderstorms, а то на ЛвЛ
хотя ревью одинаковое

проголосуй хоть за себя на Лвл, что ли.. :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.04 23:11. Заголовок:


Anton
ок. проголосуем скромно на 10

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.04 16:13. Заголовок:


Люди, зацените новую карту. Называется «The Temple of Shadows». Вот скриншот:


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.04 14:50. Заголовок:


Anton

Я СД заказал (для избранных :) услуга), по почте обычной прислать должны.

Поделись секретом где заказал
Вчера в мусоре копался нашёл ПКА, мод просто рулеz!!!
Особо круто играть по локалке, ПКА форева!!!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.04 19:52. Заголовок:


Soul
Да, именно по локалке прикольно )

заказывал у Uberstonks-a на форуме http://www.groundplan.com/gplan_forum/

потом необходимость отпала, т.к. скачал (270 мб за сутки)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.04 20:35. Заголовок:


Anton
Качать 270 Mb
Даже на работе не позволю себе такого!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.04 21:44. Заголовок:


а почему бы и нет?
на ночь комп оствил да и все.
делов то

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 01:25. Заголовок:


что-то мы разоффтопились, вот вам моя 1ая карта для DF 1.9 G’day [part1: easy] link: hack-writer.narod.ru/wr_sur1.zip

In \God we trust Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.04 16:06. Заголовок:


Зацените карту: Space Impact
http://glazz2004.narod.ru...aps/spaceimpact.part1.exe
http://glazz2004.narod.ru...aps/spaceimpact.part2.rar
http://glazz2004.narod.ru...aps/spaceimpact.part3.rar
Сорри, что три ссылки, но у меня что-то заглючило и narod.ru не захотел закачивать файл целиком.
Вот скриншот:


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.04 16:07. Заголовок:


Вот блин! Скрин опять не появился!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.04 17:31. Заголовок:


glaZZ
скачал твою карту, посмотрел.
вот мои наблюдения (субъективные в основном):
+атмосферность
+офоромление, детализация, тектсуры

-геймплей: кемперство у рельсы решает
-звук турбин иногда глушит и даже звук оружия еле слышно

вцелом космо ничего, тайник с бфг интересный

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.04 05:15. Заголовок:


че вы пишете в описании карты ?
для LVL.
ну то которое в зип кладут. У меня два раза от карты отказались, пишут нас типа чего то не устраивает и все такое... я нахрен забил на это... достали нафиг.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.04 15:55. Заголовок:


Hack-writer
цитата
-геймплей: кемперство у рельсы решает

Ты прав. Я сначала об этом не подумал, а потом уже не было желания переделывать. В следующей карте постараюсь избежать этого.
Max Snake
Я ничего вообще не пишу, т.к. не знаю, что конкретно писать, да и вообще, я кроме как на вашем сайте карты не выкладываю.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.04 16:08. Заголовок:


Откройте любую карту и посмотрите чего там пишут , в общем такие вещи как ,что ,где ,когда .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 02:24. Заголовок:


продолжаю выкладывать свои карты для DF:
Good day [Part 2: normal] скрин:

линк (300 кб) hack-writer.narod.ru/wr_sur2.zip
p.s не хочу загадывать, но скорее всего перед третьей дефраговской частью выйдет в свет «МЯСО» пока смотрю в инете: нет ли подобной идеи у кого-либо еще, а то и делать не буду.
p.p.s Max snake с удовольствием кинул бы эту карту тебе на сервак, но она лежала на моем раньше, чем про твой узнал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 03:36. Заголовок:


Max Snake пишет:
цитата
че вы пишете в описании карты ?
для LVL.


в ридми:

- кто автор (т.е. - ты)
- другие карты автора
- краткое описание карты
(типа : карта в космическом стиле, хотелось сделать так и так, потому что это и эдак. :) - можно вообще не писать ничего в описании)
- вид карты (десмач, стф и т.п.)
- твой мыло (контакт)
- сайт если есть (у тебя - есть :))

в принципе и все в ридми.

сама карта (почему могут не принять!):

- фаст виз (для космокарт не обязательно). + у меня принимали даже и не космо карты с фаст визом.
тут дело такое... просто не пиши, если фаст виз делал, да и все. главное чтоб работало нормально в игре все.
- нет текстур (у кого-то не показывает твои новые текстуры)
- карта прислана в ПК3 а не в ЗИПЕ - это по-любому не возьмут!
- без аас-файла могут принять - только в ридми укажи, что нет поддержки ботов.

вроде в основном - все
вообще-то на ЛвЛ есть требования, что им надо, чтоб карту положить к себе в очередь.






Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 03:39. Заголовок:


в двух словах -им нужен:

- пк3 со всеми текстурами, шейдерами, и т.п., - чтоб открывалась на любом компе где стоит голый ку3 (без радианта)
- ридми

- все это в одном зипе с нормальным названием.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 06:42. Заголовок:


Hack-writer пишет:
цитата
продолжаю выкладывать свои карты для DF:
Good day [Part 2: normal]

ща посмотрю. Скажу, есть ли подобные уже или нет

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 07:05. Заголовок:


Чет я не понял куда бежать или лететь

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.04 00:45. Заголовок:


eS-HosT
wr_sur2 (survive - выжить типа) - продержись 30 секунд и прыгай в открывшуюся шахту - по-моему очень просто, даже чуть ли не проще wr_sur1

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.04 04:04. Заголовок:


А ясно, просто такого никада не встречал, обычно же в дефраге надо чем дыстрее, тем лучше, у тут вон оно как, оригинально

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.04 20:47. Заголовок:


Наконец-то доделал! Зацените последнее мое творение на тему Космо.
http://q3maps.on.ufanet.ru/glazz/spimpact_2.pk3

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 02:47. Заголовок:


Хорошая карта, glaZZ.
Ловите пару триков. Не очень сложные, но зато на новой карте
http://q3maps.on.ufanet.r...pact_2_eS-HosT_tricks.zip

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 04:40. Заголовок:


glaZZ
Рабираем по косточкам. Буду краток.

1-У меня нехватило пару текстур
2-проход на каждой из баз, где лежит желтый армор - слишком узок, покрайне мере визуально
3-в режиме «сингл» флаги висят, зачем ? ты же не будешь ограничивать игроков, может они в ФФА захотят не ней порубится...
4-пейдестал под флагом совершенно излишен
5-БФГ не достать без ухищрений
6 в комнатах со льдом на втором этаже на стенах висят лампы и очень из неё выпирают, мешают бегать цепляешься за них... воткни в стену «заподлицо»... возможно где то еще...

это моё ИМХО, можно не принимать близко к сердцу... :)



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 14:58. Заголовок:


glaZZ ок, качаю. жди комментов.
------------------------------------------------
итак, вот комменты:

+оформление карты радует
+ лично мне оч. понравилась идея ледяного прозрачного пола с подсветкой из slime на нижнем этаже.
+ p.s мега прикольно лежит
+ оттекстурено и отдетализировано недурно. Не знаю, почему у Макса тестуры пропадали (мож Team Aren’ы нет [хотя дело не в этом явно])

- динамики мало, это в основном из-за наклонных лестниц в центральной части. (джамппады были бы динамичней)
- РЕЛЬСА. боты не юзают. и для космомап советую ставить count 5‹, a wait 15› а то опять я издеваюсь
-центральный проход к базе где YA (об этом уже говорилось) - столбы ни к чему.
- БФГ-ха (не нужны триксы в космомапе для взятия оружия, для тырения флага only)

В целом Good, но все же стоило еще доработать чуточку.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 15:44. Заголовок:


Max Snake
Макс, на скрине, где не хватает текстуры, там должна быть стандартная джамппадовская текстура.
Проход специально сделан узким, чтобы было сложнее пробраться по центру.
Насчет флагов: не хочу показаться смешным, но об этом я как-то не подумал.
Пьедестал я сделал лишь по одной причине: я не знал, как лучше расположить флаг на платформе, поэтому сделал возвышение.
БФГ я и не хотел класть в простом месте. Тем более, что если игрок его ухитрится достать, что он уже будет на чужой базе и у него будет некоторое преимущество.
Лампы я действительно зря не воткнул в стену . Сам уже цеплялся не раз.

Всем:
А вообще, спасибо за комментарий, вполне справедливый. Всегда приятно, когда твое творение кто-то видел и справедливо вынес приговор. . А ошибки я исправлю и закину карту заново.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 15:47. Заголовок:


eS-HosT
Я скачал твои трики, но тут же встал вопрос: как их юзать? До этого я с ними дел не имел...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 15:54. Заголовок:


Hack-writer
Спасибо за хороший отзыв. Насчет недостатков, они есть на любой карте. Но сильные я постараюсь исправить в самом скором времени.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 03:53. Заголовок: Re: glaZZ


glaZZ всегда пжалуста .


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 03:56. Заголовок:


glaZZ
об этом я собственно не подумал, просто я дефраггер, а по совместительству триксер, вот и записал пару дем. Мы дефраггеры обычно триксим для красоты, а не для пользы, поэтому так вот получилось. Чесно говоря даже не гамал на карте в обычной кваке, тк люблю больше трики делать, а не ботов гонять.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 15:52. Заголовок:


eS-HosT
Я скачал Дефраг, посмотрел демки. Прикольно. Попробовал пройти несколько карт - не получилось ни с одной . Видимо, триксер из меня хреновый. Так что буду ботов мочить дальше. (Хотя иногда можно и в дефраг поиграть)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 19:06. Заголовок:


glaZZ тренься. дефраг для тех кто терпелив и настойчив. с первого раза карты для DF не проходятся


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 15:25. Заголовок:


Да ладно с БФГ и рокетджампом. Это еще понятно. Но как делать плазмаджамп? Как ни пробовал - не получается. А без него некоторые карты не пройдешь.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 18:51. Заголовок:


glaZZ
Hack-writer
eS-HosT

не забывайете как называется тема, дефраг обсуждается в другом форуме.(http://q3.fastbb.ru/) а здесь буду удалять.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 23:33. Заголовок:


Max Snake
Ладно, ладно... Больше не будем.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.04 04:25. Заголовок:


Вот наконец доделал карту свою новую, правда она для дефрага.
Не знаю пройдет ли её кто-нить из присутствующих на форуме без ошубок, но хотя бы оформление посмотрете как вам. Использовал только стандартные текстуры(Лениво новые добавлять )
Вот собственно и ссылка
http://q3maps.on.ufanet.ru/eS-HosT/esrun.pk3

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.04 08:33. Заголовок:


2 eS-HosT:

Сделано очень даже симпатично!
Насчет геймплея сказать ничего не могу - не силен я
в defrag’е.
На счет текстур. Тут ты крайне неправ! Стандартные
Q3 текстуры морально устарели. Они красивы (особенно
gothic-style) но низкое разрешение дает о себе знать.
Я в последнее время использую только свои
(кроме, конечно, terrain-текстур - уж больно сложны).
Делать красивую текстуру - одно удовольствие! Кроме
того - рисовать текстуры искусство, не меньшее чем
само создание карт.



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.04 14:16. Заголовок:


Ну всё конечно ясно, нуна юзать новые тектуры, просто я и так долго мапу делал, тк времени мало, если бы я ещё и этим занималься тогда наверна месяц целый бы карту делал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.04 02:56. Заголовок:


бывает что можно и год карту делать )
тут главное - не спешить...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.04 11:18. Заголовок:


2 eS-HosT:

Что-то это слишком похоже на оправдание .
Только вот я тебя и не собирался тыкать носом в
отсутсвие на твоей карте новых текстур .
Я высказал свою точку зрения на проблему...
Погляди на levelord’овский ASSault - там чисто родные
кваковские текстурки (кто первый скажет что ASSault
некрасив - получит в репу камнем ).

2 Anton:

Полностью согласен с тобой. Чем больше трудишься
над картой, тем больше в голову приходит новых
идей. Вот как раз сейчас мне пришла в голову обалденная
идейка по оформлению! Полезу воплощать !




Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 00:37. Заголовок:


eS-HosT
Вполне неплохая карта. И текстуры тоже подобраны неплохо. Вот только непонятно, куда прыгать.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 01:31. Заголовок:



2ALL нужна помощь всех, абсолютно всех. выкладываю бету на днях, вы первые, кто ее увидит. тренируйте красноречие.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 01:32. Заголовок: Re: Max Snake


ок,no problяms.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 01:36. Заголовок: Re: Test_[nnt]


вот камень просвистел и headshot
p.s ASSault красив в основном из-за контрастности используемых текстур.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 03:48. Заголовок:


ну выкладывай )
только не дефраг, а то смотреть не буду :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.04 20:49. Заголовок:


Anton да нет, турнирная. планирую в пятницу-субботу.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.04 22:19. Заголовок:


Итак, обещал, вот получите:


BFG tourney by Hack-writer

тип игры: только турнир
кол-во респавнов: 2
оружие: только БФГ
итемки: YA, RA, AS, MH, 25H. enviropment 5 cек на респавне
Статус: 1ая бета-версия карты
размер: ~1.5 mb
link: http://q3maps.on.ufanet.r.../Hack-writer/bfgtbeta.zip

очень бы хотелось знать ваше мнение: что понравилось, что нет. Дерзайте!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.04 09:34. Заголовок:


2 Hack-writer:

Гадкая, противная карта!!!
Anarki гадкий, противный бот!!!
Отцензуренные фразы после 6 фрагов набитых на мне
nightmare’ом.

Ну ладно! Шутки в сторону... Карта очень понравилась.
Красиво подобраны текстуры (а вот зеленый цвет - мой любимый ). Крупный scale на граничных стенах
совершенно не режет взгляд. В плане физики - классно
сделан центральный зал с покатыми стенами .
Я рад что ты оставил (пускай и совсем чуть-чуть) красивый момент - темный потолок и маленькие bluelight’ы
на нем (в крупном варианте - на DieArea было).

Оценка в общем - 4.7 (из пяти возможных).
0.3 срезаю за счет низкой детализации. На дворе скоро
2005 год будет! Но учитывая мощность твоей машины,
срезаю только 0.3, а то бы на все 1.3 снизил !

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.04 17:37. Заголовок:


Test_[nnt]
спасибо за комменты. прошу учесть что это бета-версия, поэтому детализация будет обязательно. и еще возможно будут некоторые геометрические навороты, наподобие баррикад. в «природном» зале.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.04 05:22. Заголовок:


Hack-writer
прикольная карта. особенно шипы на потрескавшейся земле. но надо что-нибудь добавить (имхо), а то как-то простовато... Хотя бета все-таки...
А так в смысле визуализации вполне на уровне, насчет геймплея не знаю, не успел еще поиграть.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.05 21:23. Заголовок:


Всем доброго здравия!
Вот, выродил две карты.
Первая:
http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/sic.zip
и, кому надо в пк:
http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/sic.pk3
Эту карту я уже как-то выкладывал тут в сыром виде год назад, но теперь «довел ее до ума». Карта маленькая, и весит мало- 938кв в зипе. предназначена для 1 на 1, хороша для трех, четырех еще выдержит, но 5 - уже перебор.

Вторая:
http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/stalwartq3.pk3
http://q3maps.on.ufanet.ru/Vadik/stalwartq3.zip
Это - переделка карты из unreal tournament под названием stalwart. Весит побольше из-за текстур, которые я стащил из Q3 Team Arena, что делать на самом деле нельзя (идиотизм - тим арена - официальный аддон для квэйка). Размер ее получился 4.37 мега.
На оригинальной карте присутствует динамический свет(мигающие красные лампы над рельсой и отсветы зеленой радиации в бочке). Сначала я сделал его и на своем варианте, но в результате этот свет так затормозил fps что я решил от него отказаться в пользу играбельности.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.05 23:06. Заголовок:


Vadik

yep, I played it! :D
В Sic моделька прикольная - респект, и рельсу тренить можно очень даже неплохо.

Про Stalwartq3 не могу сказать ничего определноого, так как в Анрил не гамаю и сравнить не с чем.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.05 20:31. Заголовок: Re:


Hack-writer
Ну, моделька не моя:). А вообще, спасибо!



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.05 11:57. Заголовок: Map "Castle of the Lyubart"


Карта "Castle of the Lyubart" создана на основании старинного замка западной Украины (Замок Любарта), который сохранился до наших дней. Карта лежит по адресу http://www.lor.vokl.lutsk.ua.
Размер карты 8,49 Mb.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 2
Зарегистрирован: 28.09.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.06 07:21. Заголовок: Re:

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 48
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.06 22:23. Заголовок: Re:


АmоnG0D-2 о че сделал мапу...! ща позырим

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 9
Зарегистрирован: 28.09.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.06 16:32. Заголовок: Re:


НУ КАК?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 49
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 21:32. Заголовок: Re:


чето эта карта ... ну ладно я не обвеняю в плагеате (все на нем учатся) а так карта сделана очень хороЩЁ
особенно как ты намудрил с текстурой стен тунеля(порылся поглубже)
ПОНРАВИЛОСЬ...

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 23
Зарегистрирован: 28.09.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 08:02. Заголовок: Re:


ага, да, плагиат. угу

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 59
Зарегистрирован: 13.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.06 00:58. Заголовок: Re:


Пару недель назад я сделал карту для Quake 2, получилось в очередной раз ечто аренно-дуэльное. Лежит у меня на сайте. (она там одна для Ку2 пока)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 43
Зарегистрирован: 28.09.06
Откуда: Россия, Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 13:14. Заголовок: Re:

похерил пассворд Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 82
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.06 00:56. Заголовок: Re:


Вот ловите...:карты
и вся инфрмация о них там же находится...

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 75
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 06:40. Заголовок: Re:


Бета-версия моей новой карты для Q3. Точнее карта старая, сделаная ещё в 2001 году, но сейчас она подвергается ремакингу и ремастерингку почти тотальному. Вот, первая бета vng_dm5 aka ALTA VISTA 2007.

http://forums.quakegate.ru/index.php?action=dlattach;topic=30.0;attach=113 (менее полумега вес)

Прошу покритиковать архитектуру и прочий дизайн а также расположение рулезов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 22
Зарегистрирован: 06.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.07 11:13. Заголовок: Re:


XPRESS YOUR IMAGINATION

Мое очередное творение. Переделка чужой ситиэфной карты для quake3. Очень длиная платформа с двумя фортами на противоположных концах. Играть хорошо 2x2. Из оружия рокет и рельса + бфг, один на две команды :) Вес мэпа - три с небольшим мегабайта. Оценивайте. А я пойду покупать пиво :)
Скриншоты:
#1 | #2 |#3

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 110
Зарегистрирован: 22.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.07 21:09. Заголовок: Re:


АmоnG0D-3
2 и 3 скриншоты что то не открылись.
Собственно, ссылку на карту не наблюдаю вовсе.

Вообще то, тема CTF на длинной платформе и двумя башнями по краям - это карта в Unreal tournament )
И она уже давно портирована в quake 3 )



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 90
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.07 04:51. Заголовок: Re:


Max Snake
вот его карта - http://among0d.narod.ru/files/xpress.zip

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 23
Зарегистрирован: 06.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.07 06:00. Заголовок: Re:


о, Думер, спасибо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 97
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.07 02:54. Заголовок: Re:


Итак, моя новая (точнее доделананя старая) карта для Quake 3 - - Alta Vista Revenge - вариация на тему первого Квейка.
Качайте - http://mapper.ru/maps//q3/dmr3dm1.rar - всего 790 килобайт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.07 19:35. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer

Заценил. Круто! Жалко порубать в сетке не с кем...

В общем, учись теперь делать детализированные карты, и цены тебе не будет! Возможно мы хорошо посотрудничаем в будуЮщем ;)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Пост N: 137
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 03:40. Заголовок: Re:


[center][реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки]

[/center]

Сделал первую бету новой карты - уровень
Скачать можно здесь: http://mapper.ru/maps/non-release/map02beta1.pk3
весит чуть более 3 мегабайт.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 138
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.07 04:10. Заголовок: Re:


Вторая бета - изменены текстуры неба (выдрал скайбокс из Q2) и ящиков. И ещё некоторые косметические изменения.
Скачать можно здесь: http://mapper.ru/maps/non-release/dmr3dm2beta2.pk3 - весит чуть менее 4 мегабайт.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 43
Зарегистрирован: 06.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.07 19:06. Заголовок: Re:


Закончил новый мэп. Называется он КЛОКВОРК, подробно - у меня на главной в новостях or в разделе файлы. 4 мегабайта. Комментим


http://AmonG0D.narod.ru/files/clockwork.zip

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 147
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.07 20:18. Заголовок: Re:


Let Me Go is released

Изменения по сравнению с бетой - практически все косметического характера. Н если не считать ту злополучную комнту с плазмаганом и кислотой - там архитектура была переработана более значительно, хотя и не кардинально.

[реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки]

[реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки]

Скачать карту Let Me Go - около 4 мегабайт.

p.s. интересно, тут кроме меня и АAmonGOD-а карты ещё

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 133
Зарегистрирован: 22.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.07 22:28. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer
Let Me Go.

мап:
- Карта не радует красками. Хотя это да же хорошо - противника хорошо видно на фоне таких стен.
- неба не видно практически, целесообразность использования бокса не вижу.
- вызвал улыбку отрезаный ящик (слева от лестницы к рокет)
- походу мерцает наложение брашей (порог лестницы к шприцу, и на спуске от yelow armor уголок)

геймплей:
- Подходов к всем вкусностям всего два (исключение rocket). Это не дает возможности полноценно бороться за них. Длинный коридор у realgun. red armor и lightgun в одной комнате что не есть хорошо.
- Комната с mega вообще заслуживает отдельного обсуждения. Неясно назначение подиума между двух лестниц, я сначала было подумал, что там должно что то лежать, но текстуры на полу не обнаружилось. Сделай хоть сплошную лестницу чтоли...
До меги не могу допрыгнуть стрейф-джампом, идти до нее по узкому карнизу самоубийство, хороший противник первым делом будет контролировать mega, и тут же тебя завалит.
- На всех спусках низковаты проёмы, учитывая, что по уровню приходится носиться постоянно в прыжках, я постоянно бьюсь башкой. Узкий проем и не сглаженные углы стен на входе в комнату с mega, постоянно цепляюсь (в других комнатах вроде сглажены мелкие "элементы декора" :) ).
Спуск вниз от rocket слишком низок, надо умудриться чтобы влететь туда на скорости.
- yelow armor на ящиках ??? нет, не полезу я туда, не уговаривайте!!!

Оценка мап 9 из 10, гемплей 3 из 10

АmоnG0D-3
сlockwork

- cel фигня, ИМХО, все портит.
- текстурки можно было и разнообразить
- фонарь с одной стороны нормальный с другой черный и не прозрачный
- боты безбожно тупят, часто упираються в стенки и шевелят ногами.
- sky box не видно, может стены сделать полупрозрачными ?
- Размер файла для такой маленькой карты просто пи*дец!!! Звук wav 4 156 460 байт ??? ну ты гат!!! Выкинь на х*у!!! Выбери стандартный...

- идея хороша!
- стенки не должны убивать!
- слишком часто оказываешься в закрытой комнате, надо бы подправить.

Оценка 3 из 10, 8 из 10

- ошибки в redme.txt у обоих :)
"
Баги: оты не могут выбраться из кислоты возле RA
"

"
поддержка ботов: ксть
новая музыка: ксть
"


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 49
Зарегистрирован: 06.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.07 22:29. Заголовок: Re:

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 148
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.07 01:21. Заголовок: Re:


Max Snake
Ты финальную версию моей карты смотрел или бету? В финальной у меня почти все декоры заклипированы, кроме некоторых, которые сильно выдаются от стен.

Скайбокс выполняет свою функцию - давать освещение. А то что его почти не видно - на кой чёрт на него смотреть? Засмотришься на небо - прибегут враги и размажут по стенке из RL.

спуск вних от рокета нормальен, ещё никто не жаловался. Если не прыгать аки кролик, то вполне нормально туда залетать.

Мерцающие бордеры. Да есть такая маза, не отрицаю. Исправить все так и не получилось (я почти месяц провозился с ними). В следующей карте обойдусь без них.

По поводу 2 подходов к рулезам - и что тут такого? Далеко не всегда нужно делать 3 входа в один зал, хотя в большинстве случаев так. RA и LG в одном зале - это нормально. Броник ещё надо взять, допрыгнув до него. А где гарантия что в это время в тебя не начнут шмалять из того же LG?

Я себе не ставил задачу сделать карту для крутых про-гймеров, им хватит ztn3dm1 и иже с ней.

По поводу "карты е раует глаз" - кому как =)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 134
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.07 01:26. Заголовок: Re:


кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку))

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 135
Зарегистрирован: 22.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.07 10:49. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer Канеш финал. Вот про "которые сильно выдаются от стен" я видимо и веду речь.

Ну зачем делать карту если на ней не интересно играть ? К этому надо стремитья полюбому...

я не говорил слов "карта не радует глаз" :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 149
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.07 21:38. Заголовок: Re:


Макс, я имел в виду вот это №Карта не радует красками.№ - чутка ошибся =) Просто не люблю яркие цвета, ближе по душе темные текстуры и не самое яркое освещение.

" Ну зачем делать карту если на ней не интересно играть ?" - кто сказал что на ней не интересно играть? Некоторым людям она понравилась очень даже. Ну и мне само собой нравится (я не заканчиваю левел, если он мне не интересен в игровом плане). А несоотвествие про-гамерским "стандартам" ещё не означает неинтересность карты.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 150
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.07 21:39. Заголовок: Re:


*ZeRо* пишет:

 цитата:
кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку))


Зачем пЭрЭдЭлать? =)) Выкладывай так как есть =) Лично мне интересно будет посмотреть именно на оригиналы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 50
Зарегистрирован: 06.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.07 07:58. Заголовок: Re:


>cel фигня, ИМХО, все портит.
мдя? чем?
>текстурки можно было и разнообразить
это да, с этим не спорю
>фонарь с одной стороны нормальный с другой черный и не прозрачный
это видел, но не стал фиксить, иначе пришлось бы переделывать иодель. решил что не сильно мешает
>боты безбожно тупят, часто упираються в стенки и шевелят ногами.
это глюк аи - они двери вообще не видят (в принципе). код переписывать не стал. но хотя да, минус есть
>Размер файла для такой маленькой карты просто пи*дец!!! Звук wav 4 156 460 байт ??? ну ты гат!!! Выкинь на х*у!!! Выбери стандартный...
;)
>слишком часто оказываешься в закрытой комнате, надо бы подправить.

Оценка 3 из 10, 8 из 10

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 148
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.07 07:19. Заголовок: Re:


[RWT]DOOMer пишет:

 цитата:
*ZeRо* пишет:

цитата:
кстати я сделал гдето 4-5 карт для нэксуиза...могу их переделать под кваку))



Зачем пЭрЭдЭлать? =)) Выкладывай так как есть =) Лично мне интересно будет посмотреть именно на оригиналы.



могу сайтек дать с картами или прямые ссылки на рапид...
ща залью скрины)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 149
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.07 07:42. Заголовок: Re:


ПРЕДУПРЕЖДАЮ ЭТИ КАРТЫ ДЛЯ НЕКСУИЗА!!!
------------------------------------------------------
и так эта карта впринципи удолась) имеется пару уровней и летающая платформа...если в не заметили то по бокам в стенах есть телепорты которые переносят на недоступные площадки...есть еще один маленький секрет под ареной,а точнее в ней)
скачать

------------------------------------------------------
карта напоминает а точнее это и есть шахматная доска)
зарубежные гости поиграв на ней сказали что неплохо сделано.
там есть один баг, бот в одном месте после возрождения не бегает...наверно потому что путь слишком узок или АИ у нексуиза тупее чем у кваки
скачать

------------------------------------------------------
карта не очень но играбельна...неочень это изза темноты(
ну и опять боты на ней тупят
скаяать

------------------------------------------------------
О! вот это не столь яркая но хорошая маленькая немногоуровневая мапа(опятьже сделано не для ботов)...бот недодумается сделать плазма-джамп)
и еще одна особенность: эта карта построена по принцыпу раскладушки или трансформера...ну вообщем выдавливание элементов(ниже будет скрин с примером такой карты)
скачать

------------------------------------------------------
вот тоже карта построенная по томуже принципу...ща будет скрин)скачать

ну и в дополнение ЦТФ версия...
скачать

------------------------------------------------------
ну и последняя третья карта из этого разряда, посторался сделать немного друго, ну вот что получилось
скачать


Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://q3mapping.by.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 1
Зарегистрирован: 05.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.07 21:20. Заголовок: Re:


Моя первая карта для Quake 3: Arena не модифицированного!
скачать


Для простого и весёлого мясного deathmath'а она подходит
Есть несколько недочётов, а так неплохо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 220
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 01:13. Заголовок: надо заценить)..


надо заценить)
видно что ты там еще дэмку записывал при помоши фрэпса

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 7
Зарегистрирован: 22.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.07 22:03. Заголовок: Наваял карту, протес..


Наваял карту, протестировать негде (. Упор в карте делался на интересный геймплей по сети в 1х1. Играть на ней уже можно, но она неукрашена, мелкие косяки есть. Хотелось бы услышать как на ней играется.

Скачать можно с почтового ящика _maptest@inbox.ru пароль hell. (http://mail.ru) 790 кб без текстур и компиляции.

Надеюсь кто-нить чтонить напишет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 1
Зарегистрирован: 29.12.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 12:41. Заголовок: без компиляции, без ..


без компиляции, без текстур... выложено хз где
можно подумать, кто-то посмотрит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пост N: 184
Зарегистрирован: 13.06.05
Откуда: Волгоградская область
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 03:01. Заголовок: Сделал новую карту. ..


Сделал новую карту. Маленькую. С рельсоганами.

Скрины:
http://img87.imageshack.us/my.php?image=shot0303ac1.jpg
http://img242.imageshack.us/my.php?image=shot0304mj5.jpg

Скачать карту Rail Circus - http://mapper.ru/maps/q3/dmr3dm3.rar

http://mapper.ru/ Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 2
Зарегистрирован: 05.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 23:03. Заголовок: Делаю карту, но...


Я совсем запутался в размерах!
Делал карту, откомпилировал - играю - тесно. Но мяса много.
Кстати, как на "космических" картах делать пол? А то куски и оружие валяется:)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 236
Зарегистрирован: 10.04.06
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 21:08. Заголовок: GeneralGamer лол за..


GeneralGamer
лол задавай вопрос в нужной теме!
пол там ненадо делать))) надо натянуть на пол еще один браш с коммон текстуркой

просто копируй низ скайбокса и делай его повыше и натягивай текстуру "но дроп"...из названия этой текстуры ясно что она делает)

Мда жизнь это игра... а Quake это судьба... +)
http://zeromapping.narod.ru
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.09 02:42. Заголовок: http://letitbit.net/..

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 234 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет